會想到,新手期剛結束的第一個晚上,玩家們就開始一個個不斷死亡呢。
漆黑的海水在木筏外翻湧著,像孕育了無數惡魔的深淵。
禾霓甚至不敢細看那海水,她發現一直盯著海水看的話,精神值旁會出現一個↓的符號,並附加一個負麵狀態:
[深海凝視:你凝視深海的時候,深海也在凝視著你。該狀態下,精神值-1/每秒]
這是個非常恐怖的狀態,日落後隻要盯著海麵超過3秒鐘就會出現。
咽了咽喉嚨,她握著撬棍,絲毫不敢放鬆警惕,今晚肯定睡不了了。
還好她早有準備,提前回滿了精神值。
虛擬屏頁麵就停在世界頻道,禾霓不敢再翻交易大廳,想蹲看看聊天頁麵會不會有人爆怪物資料,自己也好早做準備。
出乎意料的是,這陣恐慌並沒有持續太久。
在提心吊膽10分鐘、20分鐘、30分鐘後,見自己周圍始終沒有怪物出現,大多數玩家都抱著僥幸的心理,鬆了口氣。
或許,死去的那133個玩家,就是他們運氣差而已。
很快,眾人的關注點又落回“火”這個話題上。
剛剛的那波恐懼讓火的價格又有了點小回漲。
但即便是斥巨資買焦油火把,一根也隻夠燃燒4.5小時,想保證火光整晚不滅,一晚上就得消耗2焦油火把+2燃燒的木頭。
這樣的巨額消費,沒幾個玩家撐得住。
一位id為“阿達在賣水”的玩家主動分享了自己的方法。
【阿達在賣水:木頭不足的,可以燒白天撈到的釣到的那些可燃物啊!遊戲和現實世界不一樣,撈到的那些垃圾點燃後,每一份都可以燃燒很久。這幾天賣蒸餾水的玩家都這樣乾的,你們以為他們都是燒木頭給你們熬蒸餾水啊?想多啦,都是燒釣到的各種雜物。舉個例子,從海麵撈個大購物袋子,省著點,至少可以燃燒十幾個小時,度過一晚上綽綽有餘了。】
遊戲和現實世界不同,這一點大家都知道。
現實世界這樣一段木頭怎麼可能燃燒45分鐘,遊戲裡就可以。
同理,遊戲裡特製的塑料垃圾易燃程度、可燃時長也與現實世界不同。
將一個大塑料袋分解成一堆碎片,一片片燒,燃燒時長吊打木頭。
除了塑料製品,漁網、破鞋子破衣服,甚至是曬乾的樹葉海草,全都是燃料。
甚至有玩家總結了各類雜物的燃燒時長,塑料、橡膠等燃料時間無疑是最長的,而且和現實世界不同,並不會產生很刺鼻的味道。
鞋子主要則看材質,膠鞋就很耐燒。
破衣服同理,雖然纖維的燃燒時長還不如木頭,但聊勝於無,且也算是廢物利用,一舉兩得。
至於這些東西燃燒時火焰太小、亮度不夠?
那又有什麼關係,蠟燭般的火光也比虛擬屏強,有火光就可以多少驅散點大家心裡的恐懼,特別是在這種不斷有玩家死去的夜裡。
“阿達在賣水”這段話一出,不少玩家都跳出來附和。
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一石激起千層浪,這下子,買火的賣火的都不淡定了。
特別是之前釣到垃圾又扔了的玩家,一個個後悔不已:
【超級漁翁:絕了,我這幾天至少釣到十幾個超大的塑料袋和一堆破桌子爛椅子爛木墩,都被我扔遠遠的,結果現在告訴我,這些東西都是珍貴的燃料?】
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