「不對,這看起來像是真正的監獄,那這美女海報是幹嘛的?難道是……典獄長的女兒?這其實是個監獄題材的戀愛養成遊戲?!」
彈幕瞬間被他離譜的猜測引爆了。 【記住本站域名 超實用,.輕鬆看 】
「草!」
「我悟了!這遊戲是讓我們用小錘子和典獄長女兒調情,最後帶著她私奔!神作!」
「你們格局小了!看到那束光了嗎?那是聖光!這其實是個披著監獄皮的魔幻遊戲,主角是聖騎士,被邪惡典獄長陷害入獄,最後感化了美女畫報,美女活了過來,變成了天使帶他飛走!」
「樓上的,你怎麼不去給陸凡當編劇啊!」
……
當陸凡看到網上這些討論時,有點傻眼了。
這就是沒有被深邃的藝術薰陶過的世界嗎,連想像力都這麼直白和抽象。
但看到遊戲討論度提升,總歸是好事。
不過,新的問題也隨之而來。他目前積攢的505點情緒值,在係統商店裡隻夠把肖申克監獄的場景素材和幾個人物模型兌換出來。
想要完整地開發出《肖申克的救贖》,這點資源杯水車薪。
必須想辦法,繼續收割情緒值!
「看來,得先放個試玩DEMO出去,吊吊他們的胃口。」
當把兌換出來的資源導入到「滄海」遊戲引擎後,陸凡震驚了,沒想到這麼逼真,簡直完美還原電影中的人物形象和建築質感!
陸凡並不打算做與遊戲正式玩法有關的DEMO,
原因很簡單,鑑於暴雷公司前科累累,他要對暴雷公司進行戰略欺騙!
思來想去,他決定做的是一個以獄警為主視角的試玩DEMO。
玩家將扮演一名精英獄警,任務隻有一個:
從肖申克監獄的監區走廊的一端,一路打到另一端,壓製所有參與暴動的囚犯,全程限時8分鐘。
在這個DEMO中,玩家的基礎武器隻有兩樣:一根沉重的橡膠警棍和一麵防暴盾牌。
在最初的走廊開端,隻有三五個零散的囚犯,他們手裡拿著鐵盤、凳子腿。這是給玩家熟悉操作的『新手村』。
進入中段,囚犯們開始懂得配合,有的會從二樓投擲雜物,有的會試圖從背後偷襲。玩家必須利用盾牌格擋和靈活走位來應對。
走廊盡頭,是DEMO的最終挑戰——一個肌肉虯結、身高兩米、渾身紋身的囚犯頭目。他揮舞著從醫務室搶來的鐵床架,每一次攻擊都勢大力沉!
玩家必須像玩《黑魂》一樣,冷靜地閃避、格擋,尋找他攻擊的間隙,用警棍一招致命。
雖然他也沒玩過黑魂,但他以前拍過一個叫《嘿,混球》的警匪片,四捨五入也算見過豬跑。
……
這個世界,遊戲引擎的開發效率非常高。
三天後,試玩DEMO就完成了。
為了檢驗效果,陸凡號召公司全體員工,進行了一場內部測試。
然後,龍騰遊戲的辦公室裡,就響起了此起彼伏、連綿不絕的鬼哭狼嚎。
「啊啊啊!我被圍住了!別打了!別打臉!」
一個後端程式設計師在體感艙裡發出了絕望的慘叫,他的角色剛衝進走廊中段,就被七八個囚犯堵在牆角。
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「救命!我的盾牌呢?我盾牌怎麼碎了!」另一個美術組員工試圖穩紮穩打,結果被二樓丟下來的一個馬桶砸中。
「我X!這BOSS是人打的?他一鐵床下來我半條血沒了!這還玩個毛啊!」
項目組裡唯一一個有點動作遊戲經驗的策劃,在最終BOSS麵前撐了不到三十秒。
整個下午,辦公室裡充斥著「Game Over」的提示音和員工們生無可戀的表情。
「陸哥,你這難度……是不是有點逆天了?」
「這已經不是硬核了,這是硬來啊!玩家會被勸退的!」
「我感覺這遊戲不是為了讓人爽,是為了讓人砸體感艙的。」
【來自20名龍騰員工的怨念,情緒值+300】
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