這一世,隨著向陽門戶網站的崛起,雖然新娘、網易和搜狐都成立了,但沒有前世那麼厲害。
現在反而因為有著XY即時通訊的原因,向陽門戶網站反而一家獨大。
其他三家反而差了點意思。
不過,眼看中華網上市成功,市值暴漲,估計新浪、網易和搜狐都蠢蠢欲動了。
不出意外的話,他們明年很快就會上市。
然後,跌破發行價。
到時候,等著抄底就行了。
不過,要抄底新浪、搜狐和網易嗎?
新浪比較排外,搜狐的老板也不是很歡迎外人。
這兩個還是算了,網易倒是可以考慮。
「王總,根據資料顯示,我國網民數量已經達到400萬人。
我們XY即時通訊註冊人數已經達到300萬人,最近的寬帶費用和伺服器費用暴漲。
向陽網際網路公司負責人李淮安深思熟慮後,覺得我們應該利用自己龐大的用戶做遊戲。
聽說去年6月4日,由鮑嶽橋、簡晶、王建華創立的聯眾世界正式上線。
成為我國首個網絡棋牌遊戲平台聯眾遊戲。
其初期伺服器架設於東方網景,首批推出圍棋、中國象棋、跳棋、升級、拱豬五款遊戲。
採用客戶端形式運行,用戶通過撥號上網即可參與對戰聯眾遊戲。
這一創新突破了傳統棋牌遊戲的時空限製,讓玩家首次實現跨地域實時互動。
聯眾世界上線後迅速吸引用戶,聽說今年的註冊用戶突破8000萬,同時在線人數達40萬。
成為全球最大的網路遊戲娛樂網站。
李總深入分析了聯眾公司,認為其成功得益於兩大因素。
一是精準抓住我國網際網路用戶對休閒娛樂的需求空白。
二是通過免費模式降低參與門檻。
聯眾的出現不僅培育了我國最早的棋牌網民群體。
更開創了「遊戲大廳+競技排行」的商業模式,變相的為我們提供了範本。
而且,中公網以1000萬人民幣收購聯眾網路遊戲世界。
海虹控股注資聯眾,推動其從個人創業項目向規模化企業轉型。
雖然不知道目前該如何盈利,但感覺這是未來的發展方向之一。」
王向陽接過董秘遞給他的文件,仔細看完後說道:「批準了,讓李總先把XY
遊戲大廳做出來。
憑藉我們上百萬的XY用戶基數優勢,肯定能夠快速崛起,反超聯眾成為行業第一。
到時候我們的「社交+棋牌」模式將休閒遊戲與即時通訊深度融合。
必定會推動棋牌遊戲從工具型應用向社交場景延伸。」
董秘遲疑道:「王總,這個項目可能會和XY即時通訊一樣不賺錢,甚至虧錢「」
王向陽擺了擺手:「不!我們肯定賺錢。
等XY遊戲大廳做出來後,我們便推出「會員專區」。
推出年度會員100元,季度會員35元,月度會員10元的會員服務。
涵蓋優先登錄、負分清零、專屬賽事等100項特權。
而非會員僅能享受70%的基礎服務。
這一策略迅速見效的話,我們的註冊用戶中大概率會有將近十分之一成為付費會員。
預計會直接貢獻數千萬級收人。
會員製不僅是收入來源,更是用戶分層管理的工具。
例如,會員可參與「競猜」等專屬遊戲。
而普通用戶則被引導至免費區。
這種設計既維持了平台人氣,又通過服務溢價實現盈利,同時,我們的XY即時通訊也可以開通會員製度。
到時候可以推出紅名顯示,在好友列表中凸顯身份,滿足用戶的虛擬榮譽感。
魔法表情,支持動態表情發送,比普通用戶的靜態表情更具表現力。
網絡硬碟,提供16MB存儲空間,解決早期用戶文件傳輸難題。
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