本身騎士隻是一個主T模板,當然也有一些花活玩法,但是主T才是正道。
但是有了這個攻守平衡之後,自己隻需要無腦的堆防禦,就能同步獲得高額的攻擊。
至於為什麼不堆攻擊,本身身為主T的職業模板,自然是防禦好堆啊,副手盾牌可是專門加防禦的。
這不直接無敵了!
而蘇笙的大呼小叫,吸引了周圍新手村不少玩家的注意,都是目光疑惑的看向蘇笙,那眼神…
“咳咳…”
蘇笙一聲輕咳收斂了心神,看了一眼角色麵板,壓下了心中喜悅。
這個隱藏職業很強,這一點毋庸置疑,但是改變不了自己現在是個戰五渣的現實。
攻擊防禦剛好都是兩點,攻守平衡這個被動,現在完全沒得用處。
先升級,練級是每個新手的首要任務。
看了一眼新手村那幾個僅有的NPC身邊,人山人海的模樣,蘇笙放棄了去接新手任務的想法。
這些新手村的NPC,每一個都會有新手任務,當然新手任務的獎勵不多,但是聊勝於無,可是現在人太多了。
於是乎,蘇笙就提著劍盾走向了村外。
不過在正式打怪之前,還有兩件事情要做。
蘇笙打開了係統設置界麵,痛覺直接拉到了上限百分之七十。
默認的痛覺設定是百分之三十,最低可以下調百分之五,最高可以上調百分之七十。
忍痛,是每一個高玩必備的能力,因為根據實際測評,痛感的高低同樣會輕微影響遊戲人物的反應和感知。
雖然微乎其微,尋常玩家估計都感覺不出來,但是對於高手,這一點的差別都是致命的。
其次就是,打開自由模式!
每一個高手,都是自由模式的。
正常遊戲中,都是半自由模式,戰鬥狀態下,係統會協助遊戲角色調整姿態完成技能的釋放。
例如弓箭手玩家,如果現實中不是弓箭高手的話,沒有係統的輔助可能都射不中。
但是在係統的輔助下,哪怕你是個弓箭小白,都可以有很高的命中率。
當然係統隻能保證命中,但是具體命中什麼部位就是不可控的。
虛擬真實遊戲,可是擁有弱點判定的,如弓箭射到眼睛或者要害部位,是有傷害加成的。
所有高玩,都是自由模式。
調整好之後,蘇笙瞬間感覺自身輕鬆了一截,沒有了一開始那種隱約的束手束腳的感覺。
…
出村之後,一大片的草坪。
熱火朝天的刷怪揚麵。
也得虧這一片草坪夠大,但是饒是如此也有些“一怪難求”,往往一個怪物剛刷新出來,就會有五六道攻擊臨身。
可憐的野怪,可能世界都沒看清楚,就一命嗚呼了。
1級的野貓,2點防禦,3點攻擊,20滴血。
1級的癩蛤蟆,3點防禦,2點攻擊,30滴血。
好吧,蘇笙無語除了血量之外,這些1級野怪的攻擊都比自己的屬性高。
不愧是戰五渣的萌新。
刷~
恰巧這時候一隻大蛤蟆出現在蘇笙身邊。
反手一劍。
-1
蛤蟆的防禦有3點。
蘇笙2點的攻擊力,隻能打出1點傷害。
劍刃還沒回手,發動技能,英勇打擊,劍影連擊兩次。
-1
-1
隨著英勇打擊技能結束,剛好普通攻擊的判定結束,再次順手遞出一劍,剛好刺中蛤蟆張開的嘴巴。
-3!
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