聽完了倒計時,封不覺很快便進入了遊戲的世界中。他置身在一個和電梯十分相像的環境裡,但門的旁邊沒有樓層按鈕。右手邊的牆壁上是個三十二寸的觸摸屏。正對門的那一整麵牆是一塊完整的鏡麵,可以將玩家從頭照到腳。
封不覺看了看鏡子中自己的形象,此刻他成了個超高像素的三維cg人物。身上的服裝變成了黑色的長袖t恤和長褲,沒什麼特別之處。遊戲人物的臉和現實中自己的長相幾乎一樣,一米八不到,亂糟糟的頭發,麵部線條略顯陰柔。
在第四代光腦技術的支持下,神經連接遊戲中的玩家可以獲得足以亂真的五感體驗,但遊戲畫麵依然局限於cg影像,而無法讓玩家載入到類似真人實景拍攝效果下的環境。
係統提示音又一次在耳邊響起,身旁的觸摸屏上出現了可供選擇的圖標。
“一共就一個選項,還搞了這麼個登陸空間出來這家公司是在暗示今後還會推出很多遊戲嗎”封不覺心中這麼想著,手指點了一下屏幕上唯一的遊戲項目驚悚樂園。
這句話在屏幕上顯示了出來,而且係統語音又重申了一遍,隨後那屏幕上出現了三個圖標,一個是“確認登陸”,另一個是“取消”,在旁邊還有一個十分醒目的鏈接選項“相關免責聲明”。
“精神疾病嗎”封不覺自言自語道:“還是看看比較好吧。”他選了第三個,屏幕上立即彈出了密密麻麻的文字條款,看一眼右側的滾動條就知道這篇免責聲明冗長無比。
一般人在玩遊戲時,看到類似的協議或者說明,八成是直接關掉,或者就是掃一眼,拉到底,點個同意。
但封不覺,不是一般人
他今年二十四歲,推理家,愛好是在別人問他職業時恬不知恥地自稱“藝術家”或者“大文豪”,不過這些都不是重點,還是先來說說他的異常之處。
首先,他玩這個遊戲的初衷,是為了“治病”,當然了,這病絕對不是網癮,而是實實在在的疾病。
大約在兩個月前,封不覺突然發現自身產生了某種異常,他花了三天左右的時間,終於確認,自己失去了“恐懼”這種情緒。
無論多恐怖的聲音和畫麵,都無法刺激到他,他沒日沒夜地看恐怖片和恐怖,並試圖用想象力來配合著自己嚇自己,結果根本沒用。仿佛腦子裡有某扇門關起來了,他明明很清楚哪些是恐怖要素,也完全明白恐怖片裡嚇人的點在哪兒,但他就是感覺不到害怕。
於是,他去了附近的醫院。這不去也就罷了,一去果然查出了大問題。磁共振顯示他大腦中有一塊模糊的陰影,就在杏仁體附近,不排除腫瘤的可能。
後來,封不覺去了三四家全國數一數二的大醫院,竟然沒有一家能確診,提出的治療手段倒是五花八門。在做了無數的檢測,經過n位名醫的n次會診後,封不覺基本明白了這個病,估計是要載入史冊了,作為患者,要考慮的事就兩件,第一,這病的命名權該交給哪位醫生,第二,死後是否把大腦捐獻給醫學實驗,也算為科學領域做出點兒貢獻。
兩個月過去,封不覺腦部的陰影沒有任何變化,沒有惡化,也沒有縮小或消失,身體其他各方麵完全正常,甚至很健康。他考慮一番後,乾脆就拒絕了治療,直接出院了。
既然喪失恐懼是唯一的症狀,而且也沒人能說明白他究竟會不會死,或者多久才死,那就聽天由命吧。
某天,封不覺偶然地看到了驚悚樂園的內測廣告,當時的廣告詞是“突破傳統的遊戲模式,讓你置身絕望、驚愕、如影隨形的恐怖之中,感受前所未有的遊戲體驗。”接著,他就查看了這款遊戲的設定說明,還看了一段製作精良,號稱嚇尿過小孩的宣傳片,並注意到了那條“購買新款遊戲艙,贈送內測賬號”的鏈接。
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