首戰告捷,如同給DWG這輛剛剛啟動的戰車注入了強勁的燃料。
隊員們訓練的熱情空前高漲。
每天早上的體能鍛鏈,不再有人抱怨,取而代之的是相互較勁,看誰跑得更快。
訓練室裡,鍵盤滑鼠的敲擊聲更加密集,討論戰術的聲音也時常響起。
林風趁熱打鐵,開始係統地灌輸更多戰術理念。
他不再僅僅講解兵線,而是將視野布控、野區資源刷新計時、轉線時機、團戰陣型拉扯等高級概念,融入到每一次復盤和訓練中。
隊員們像海綿一樣瘋狂吸收著這些知識。
尤其是Canyon和ShowMaker,兩人經常在訓練結束後,還湊在一起討論野中聯動的細節。
Nuguri則沉迷於研究各種英雄的對線技巧和單帶時機。
就連下路的Nuclear和BeryL,也開始主動研究對線換血和防Gank的細節。
整個隊伍,呈現出一種積極向上的蓬勃朝氣。
……
網吧聯賽的賽程密集進行。
DWG迎來了第二個對手,一支以運營拖後期著稱的隊伍,VTG。
賽前,林風製定了與第一場截然不同的戰術。
「VTG喜歡拖,我們就跟他們玩運營。」林風在戰術板上畫著資源交換的路線,「控圖,掠奪資源,用經濟差壓垮他們。」
比賽開始。
DWG選出了一套偏中後期的團戰陣容:上單奧恩、打野皇子、中單發條、ADC厄斐琉斯、輔助錘石。
VTG則是一套前中期發力的小規模團戰陣容。
然而,比賽進程卻讓所有觀眾和解說大跌眼鏡。
原本應該主動求戰的VTG,反而被DWG牽著鼻子走。
Canyon的皇子不再執著於Gank,而是將重心放在控製地圖資源上。
他精準地計算著每一條小龍、每一個峽穀先鋒的刷新時間,提前布控視野,逼迫VTG來接團或者放棄資源。
ShowMaker的發條穩健發育,利用沙兵不斷消耗和清線,將對方中單牢牢鎖在線上。
Nuguri的奧恩在邊路穩健如山,VTG的上單根本無法打開突破口。
下路更是穩如防禦塔,不給任何機會。
DWG就像一台精密的機器,有條不紊地蠶食著地圖資源。
經濟差距在無聲無息中慢慢拉開。
當VTG意識到不能再拖下去,準備強行開團時,卻發現DWG的核心C位裝備已經領先太多。
一波決定性的龍魂團戰,Nuguri的奧恩叫羊開團,Canyon的皇子天崩地裂蓋住三人,ShowMaker的發條拉出完美大招!
團滅!
DWG輕鬆拿下大龍,一波結束比賽。
一場典型的韓式運營勝利!
「我的天!DWG這支隊伍……太全麵了!」解說驚嘆道,「他們不僅能打前期的凶猛進攻,還能玩轉這種滴水不漏的運營!這根本不像一支網吧隊!」
賽後,VTG的教練在接受採訪時一臉無奈:「我們準備了很多針對他們上中野的方案,但他們今天完全換了一種打法,節奏控製得非常好,我們找不到任何機會。」
……
第三場比賽,對手是一支以下路為核心的四保一戰隊。
林風的戰術再次變化。
「放養上路,中野聯動,死抓下路。」指令簡潔明了。
比賽中,Canyon的蜘蛛和ShowMaker的潘森組成了無解的中野組合,六級後連續三波對下路的Gank,直接將對方的核心ADC抓崩。
儘管Nuguri的凱南在上路被對方打野針對,發育不良,但DWG的下路卻早早起飛。
最終,依靠下路的巨大優勢,DWG再次輕鬆取勝。
三戰三勝!
DWG以一種勢不可擋的姿態,在網吧聯賽中狂飆突進!
每一場比賽,他們都能展現出不同的戰術風格。
時而如猛虎下山,用極致的對線和個人能力碾壓對手。
時而如巨蟒纏身,用窒息的運營和資源控製拖垮對手。
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