《霍霍沃茲決鬥學院》這款遊戲,是個大雜燴遊戲,有很多種遊戲模式。
來到這個世界後,克勞斯也花了不少時間去了解落到現實後,這些遊戲有什麼變化。
結論是,沒有太多變化。
而在此時,潘瑟再次像是背台詞一般,以略顯異質感的語氣,複述著自己了解到的規則:
「第一種,是召喚限製區域,或者說反召喚區域。」
「這種場地採取了許多遺蹟式的魔力阻滯刻印,有大型的魔法陣來阻滯限製,大大延長了召喚棋子的速度。」
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「模擬在這種不利條件下進行決鬥的話,在決鬥場內,每人30秒內,隻能從基盤主動召喚一枚棋子,魔像自帶的連攜召喚效果,視為特殊召喚,不計入次數。」
如果翻譯一下的話……
類似遊戲王的模式。
克勞斯心中翻譯著。
霍霍沃茲決鬥學院的目的,就是培養魔像棋手和牌手,所以,教學上課,經常會選擇針對他們的優勢進行限製,在此期間,培養他們應對最不利狀況下的反應和決策。
所以,對於騎士院的學生來說,最常遇到的,就是這種【召喚限製區域】或者敵人使用那些限製他們召喚的魔咒效果。
要是毒蛇院的,可能就會遇到頻繁出現淨化負麵效果的場地了。
說回【召喚限製區域】。
在正常情況下,非常熟練的召喚者,隻需要3到5秒,就能召喚1枚1能級的棋子。
像他們這種新生,一般7到10秒召喚一枚1能級的棋子。
克勞斯自己嘗試過,他大抵8秒才能召喚出一枚棋子。
在距離足夠近的情況下,像克勞斯這類新生,可能就會被對方直接把棋子召喚到臉上來,遊戲就直接結束了。
而在【召喚限製區域】、或者稱為【召喚時間延長】這種規則下,召喚一枚棋子,可能需要30秒以上的時間。
這種情況下,大致能夠對應上【遊戲王】裡的回合時間。
在這種規則下,每個人要召喚自己的棋子時,都會謹慎選擇,帶有連攜召喚效果的棋子,在這個規則下會占據很大優勢。
他從【木乃伊】學長那裡了解到的消息,差不多就是這樣。
對於目前隻有1能級、棋子召喚時間較長的克勞斯來說,大家都延長到30秒,反而對他有好處。
因為他的三枚棋子,都帶有特殊召喚其他棋子的魔咒效果。
除此之外還有——
「重力限製區域……」
克勞斯同時在心中進行翻譯:像是象棋和西洋棋的模式,每個棋子在規定時間內,隻能前進一定距離(相當於一格),不能派遣能飛的魔像棋直接攻擊棋手。
「魔力限製區域……」
這個模式,不許進行任何手段的恢復,通常情況下,一個人的魔力的總量,隻能支持召喚同能級的棋子10次。
所以,這個模式,棋子有點類似於軍旗和象棋翻翻棋和遊戲王的覆蓋卡牌、裡側召喚。
無論有多少效果,但隻能使用10枚棋子。
潘瑟又介紹了許多不同的規則。
最普通的,自然要屬「無限製區域」。
也就是不進行任何限製,甚至棋手本人也能使用魔咒攻擊棋子和敵方棋手。
這種區域的話,戰鬥最終大抵會變成類似紅色警戒、星際那樣的即時策略遊戲。
除此之外,根據克勞斯的了解,還有類似狼人殺、鵝鴨殺那樣的模式,複數玩家分成2到3個陣營,進行特殊對抗之類的,這大抵是潘瑟這種有潛行、偽裝的暗殺者型棋手最喜歡的模式。
穿越之前,克勞斯喜歡這款遊戲的原因,就是這個遊戲就像桌遊大合集。
穿越之後……
他更喜歡了。
而在潘瑟將一個個常見規則介紹完畢之後,萊博忒立刻舉手:
「就選騎士院的規則好了!」
沒有理會躍躍欲試的妹妹,潘瑟看向克勞斯,似乎在詢問他的意見。
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