【評價:本局遊戲不知為何宿主會選擇一個中下路英雄打上路,出裝和思路也是奇奇怪怪,完全背離了莫德凱撒AP輸出的路線,好在宿主本局遊戲輸出高,零陣亡。莫德凱撒評分A,英雄掌握+1,操作反應+2。】
【鑑於宿主對遊戲的英雄理解有所偏頗,英雄掌握額外+1。】
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英雄掌握這個屬性雖然是根據S6的英雄模版生成的,可提升後依舊會加深陳默對各個英雄的掌控程度,可以大大縮減練英雄的時間,也更方便發現一些獨特的小技巧。
至於上局遊戲的輸出,那都是和青鋼影對線一錘一錘敲出來的。
英雄聯盟這遊戲,還是數值怪好玩。
四連勝後,新一局的排位就明顯不對勁。
首先預估排隊時間就變得巨長,從原本的十幾秒變成了接近三分鐘。
陳默一直等到四分鐘,仍舊沒有匹配到相應的對局。
該不會,大的要來了吧?
排隊時間一直到五分鐘,這局遊戲才終於進去。
還沒反應過來,就有人秒退,重新回到排隊界麵。
一直到七分鐘,才安穩過渡到陳默的選人環節。
本局遊戲,陳默在紅色方五樓,是最後一個選英雄的位置。
本來按照他的理念,自己作為混學資深玩家,如果有大哥想要counter位置和他換,他百分百會換位置。
雖然最吃英雄克製的位置就是上單,但誰讓陳默菜呢。
針對不針對都打不過,所以針對不針對都沒有用。
結果這局的隊友進來後是一言不發,每個人都是ban自己位置上的英雄,隨後選擇自己的英雄。
這局隊友選人的抽象程度,不亞於大哥凱隱獨C的那局。
打野瞎子,中單亞索,射手盧錫安,輔助拉克絲。
再看看對麵,上單劍魔,打野奇亞娜,中路瑞茲,下路厄斐琉斯配錘石。
四連勝,排隊時間超長,奇怪的陣容,一言不發的隊友。
種種情況都指向了一個神秘名詞——ELO。
這個在前世後續賽季引得眾怒的機製,在這S10賽季初期,初顯崢嶸。
如果陳默是真正意義上的六邊形大哥,就可以選擇四姐妹這種高操作高機動性的英雄來拉扯對局,伺機找機會帶領隊伍走向勝利。
或者選擇鱷魚鐵男腕豪這種究極數值怪,打爆對方上單讓對方先內訌,也可完成本局遊戲的勝利。
可惜他不是。
最終,陳默鎖下了害蟲塞恩作為自己的操作英雄。
這局隊友指望不上,自己操作又不行,想要贏得對局,隻能走邪道。
送死流塞恩,就是當下最好的選擇。
高達95點的遊戲理解讓陳默的大腦瘋狂運轉,早早規劃這局遊戲的打法。
送死流塞恩第一次出名得益於雲頂發明家神超在S9賽季時的直播。
隻是當時自媒體不夠發達,該流派沒有得到爆火的推廣。
一直持續到S11賽季神話裝出現,加上後續破艦者這件裝備的誕生,才開始風靡峽穀。
暗爪飛屍流,幕刃隱身流,害蟲一詞風靡峽穀。
10.1版本雖然沒有諸多契合塞恩的裝備,但也因為不出名,沒有遭到設計師對數值的削弱。
眾所周知,數值怪才是上單的浪漫。
堅決係主天賦,點出不滅和爆破,副係選擇啟迪,小兵去質器加星界洞悉,召喚師技能選擇疾跑傳送。
再搭配上奇奇怪怪的陣容,在對局加載頁麵,就搶先一步迷惑住對手。
進入遊戲後,亞索選手一馬當先,發出信號就要召喚隊友去打一級團,其他三位隊友也是一呼百應,四人組隊湧入藍色方紅buff處。
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陳默此時購買好出門裝後,先通過敵方中路塔打掉自己大半血量,隨後進入藍色方藍buff處開始solo野怪。
果不其然,在陳默剛變成屍體,下半野區進行一級團的隊友捷報頻傳。
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