第29章 地圖太大

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“半個小時,足夠我再往前探索一段了,至少摸到‘黑石丘陵’的邊緣,看看那個‘人偶玄關’副本門口是什麼樣子。”

打定主意,他關掉更新提示,操控著星光熠熠的“蕭魚兒”加快了步伐。

接下來的行程,他專注於探索和趕路。

路上遇到的怪物,隻要不主動擋路或構成威脅,他都儘量避開,節省時間。實在避不開的,就以最快速度解決,新技能【潛行】在非戰鬥狀態下的移動速度加成和【暗影步】的短距離位移,讓趕路效率提升了不少。

他的注意力更多放在麵前的小地圖上。

隨著角色不斷前進,以角色為中心,周圍一片區域的“戰爭迷霧”正在被緩緩驅散。就像用橡皮擦擦去素描紙上的鉛灰色,被探索過的道路、地形、植被輪廓逐漸清晰地顯現出來,染上相應的色彩和細節。

這種親眼看著未知區域被一點點揭開的過程,確實充滿了探索的樂趣和成就感。

但很快,蘇牧就察覺到了不對勁。

這地圖......是不是太大了點?

他已經以不算慢的速度行走了將近二十分鐘,按照一般遊戲的地圖比例,早該看到目的地“黑石丘陵”的明顯標識或者到達某個區域邊界了。

可是,麵前的小地圖上,被點亮的區域依然隻占整個灰色迷霧海洋中微不足道的一小片。向前望,道路蜿蜒伸向更深的林莽和起伏的丘陵,迷霧依舊厚重,仿佛永無止境。向左向右,皆是如此。

他甚至調出過全地圖概覽,那個代表他當前位置的綠色光點,在巨大的、被灰色覆蓋的矩形地圖上,就像一粒掉進沙漠的芝麻。

“這比例尺......”蘇牧皺眉,心裡升起一個有些荒謬的念頭,“該不會是......按照接近真實的地理尺度來做的吧?”

如果真是這樣,那從城市到“黑石丘陵”,可能現實中就有幾十甚至上百公裡?遊戲裡用步行,哪怕有技能加成,也得走很久?

“那還探索個屁啊,光是跑路就得累死。”他忍不住吐槽,“肯定有別的交通工具,比如傳送陣、飛行坐騎或者更快的載具。”

他想起之前在城裡看到的魔力公交,也許城外也有類似的、連接各個主要區域的長途交通工具?或者需要達到一定等級、完成特定任務才能解鎖快速旅行?

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看來這個“大世界”,不僅僅是地圖麵積大,連同旅行和探索的方式,也可能需要玩家一步步去解鎖和適應。這倒是增加了真實感和階段性的目標感。

倒計時圖標上的數字不斷跳動,已經隻剩下不到五分鐘了。

蘇牧操控角色登上了前方一個地勢稍高的小山坡,站在坡頂向遠處眺望。

目光越過下方一片稀疏的林地,更遠處,地形開始明顯變化。土壤顏色變深,呈現出一種暗沉的、近乎黑褐色的色澤,裸露的岩石增多,植被也變得低矮而頑強。一片連綿的、起伏不平的丘陵地帶輪廓,在尚未散儘的薄霧中若隱若現。

“那裡......應該就是‘黑石丘陵’了吧?”蘇牧精神一振,總算看到點目標的影子了。可惜,距離似乎還不近,以目前的移動速度,跑過去恐怕還得一二十分鐘。

而那個閃爍著紅色光芒的“人偶玄關”副本入口標記,依然安靜地躺在遠處丘陵區域的深處,被迷霧籠罩著。

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