第817章 樂高的衰落
「沒錯,正是遊戲產業。
從八十年代中後期開始,整個玩具行業都在麵臨著時代的衝擊,遊戲產業和網際網路行業開始興起吸引了很多的年輕人。
尤其是90年代開始,隨著顯卡技術的進步,以榮耀遊戲為首的全球各大遊戲公司噴湧式爆發,各類遊戲層出不窮,出現了各種的經典遊戲」。
90年代的遊戲產業,可以說是遊戲史上最輝煌的時刻了。
因為還處於蠻荒時代,各類新遊戲新玩法湧現,都是遊戲迷沒有體驗過的,也造就了無數經典。
後來的絕大多數遊戲設計玩法都是從這個時代誕生的,現在由於榮耀遊戲的推動,遠東係在硬體方麵的發展,致使遊戲產業顯得更加奪目。
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根據去年的數據,全球遊戲產業的規模已經超過了680億美元,這是多麼龐大的數字,而且還在瘋狂增長。
680億美元呀,這是一個什麼樣的概念呢。
都知道90年的電影產業非常輝煌吧,可遊戲產業已經相當於全球電影產業加上音樂產業的規模之和還要多了。
「別看不管是青春玩具城還是樂高,這些年的營收都在穩步成長,可這些增長點不是來源於賣玩具本身,而是一些周邊收入的增加。
相對應的,那就是利潤的大幅度下滑。
就拿青春玩具城來說,1990年青春玩具城的營收6.16億美元,利潤高達2.42
億美元。
可去年青春玩具城的營收超過8.48億,利潤不過1.78億美元」。
營收增長了,利潤卻少了,可見玩具產業已經迎來了寒冬。
「所以青春玩具城正在謀求轉型,利用ip建立多元化的互動綜合店鋪」。
這是去年青春玩具城提出來的概念,羅念中看過一眼也沒有放在心上。
實在是遠東係的產業龐大,一個賣玩具的不知道他太關注。
這次要不是樂高,羅念中都不會來丹麥。
實在是這家企業的影響力太大,不管是在丹麥還是在北歐,這家企業把深入本地做的非常成功。
「沒錯,玩具城賣玩具以後隻會死路一條,必須多元化發展,尋求新的利潤增長點」。
現在的青春玩具城,什麼娃娃機扭蛋機都是基礎,根據龐大的ip開發的各類遊戲才是關鍵。
這有點後來遊戲城的味道,不過青春玩具城加上了餐飲與休閒。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
看了一眼羅念中,郝利峰突然變得有些猶豫和頹廢。
「可是現在,對於建立互動綜合店鋪計劃,我卻不知道該怎麼辦了」。
「因為樂高?」
樂高為什麼會找上郝利峰,因為樂高出現了赤字,也就是虧損。
和青春玩具城一樣,從九十年代初開始,外部遊戲產業衝擊,內部專利到期,各個廠商模仿,讓樂高已經看到了危機。
所以樂高一方麵開始加速推出各種主題套裝,多到很多套裝你都看不到經典樂高的影子。
與其同時,樂高也在瘋狂嘗試各種新的娛樂形式,比如推出自己的遊戲,自己的雜誌、小說、電視節目,甚至包括媒體、服飾、擴建自己的遊樂園等等。
總之就是,雖然樂高還是很低調嘴上不說,但行動上已經告訴大家,我感覺我樂高以前賴以生存的玩具積木已經快不行了,馬上就要進入時代的垃圾桶了所以我必須抓緊時間,在被淘汰前完成轉型了。
結果呢,雖然樂高在營收上每年都在持續增長,員工數也在持續增長,可是利潤卻是一年比一年低。
1993年,樂高的收入達到了52億丹麥克朗,差不多十億美元左右。
這裡麵積木收入占據大頭,差不多五億美元左右。
1995年,樂高的營收突破70億丹麥克朗,積木收入占比再次下降。
可利潤呢?樂高竟然首次出現虧損,淨利潤負4.3億丹麥克朗。
今年更慘,時間剛過一半,已經賠了3.1億丹麥克朗,全年可能超過七億。
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