點Delta(低功耗運行)…】【…目標:垂直升降井Alpha-3(結構完整度82%,外壁汙染附著檢測…)】
最重要的信息出現在淡金色虛線的末端,那個象征著豎井通道的圓柱體模塊旁:
【…協議:‘黎明哨兵’緊急撤離路徑(備用)…激活條件:節點能量特征匹配(律法密鑰)&局部汙染抑製率>60%&豎井外部環境掃描通過…狀態:路徑理論存在,當前汙染抑製率估算:<5%…警告:目標豎井外壁檢測到高濃度活性汙染附著,直接接入風險:極高…建議:優先淨化\/壓製豎井外壁汙染源…】
信息如同碎片化的閃電,劈入“灰燼”和老雷頓的腦海!
他們看懂了部分,更多的是震驚和茫然。
這條淡金色虛線,果然是一條理論上存在的、古老的“應急撤離路徑”!名為“黎明哨兵”?這名字似乎與“破曉之鋒”隱隱呼應。路徑的激活,需要滿足三個條件:1.特定能量特征(“律法密鑰”,很可能就是指斷劍或李凡的狀態)。2.路徑局部汙染被抑製到一定程度(>60%)。3.豎井外部環境安全。當前狀態:路徑理論上可用,但他們所在地的汙染抑製率極低(<5%),幾乎不可能滿足條件。最關鍵的是:豎井外壁被高活性汙染(很可能就是“燧石”看到的、從核心延伸出的觸須)附著,直接連接或使用豎井風險極高!建議:先處理(淨化\/壓製)豎井外壁的汙染源!
這等於告訴他們:生路(豎井)就在那裡,但門口守著最凶惡的看門狗(核心汙染觸須),而且開門的鑰匙(激活路徑)需要先打掃乾淨屋子(將局部汙染抑製率提高到60%以上)!
這幾乎是一個不可能完成的任務!
然而,就在他們被這嚴苛到令人絕望的條件所震撼時,屏幕上再次閃過一行更加急促、字體加粗、甚至帶著紅色邊框(在黯淡的屏幕上顯得格外刺眼)的滾動信息:
【警告:檢測到大規模汙染源(標記:核心\/侵蝕體)持續位移…位移方向與路徑末端區域存在交集風險…預計交彙時間窗口:…計算中…受乾擾嚴重…估算:6–12標準時…重複警告:核心汙染源預計將在6–12標準時內抵達或覆蓋路徑末端區域(垂直升降井Alpha-3)…一旦交彙,路徑將永久失效,末端區域汙染等級將提升至…無法測算…】
6到12個小時!那個正在移動的黑暗核心,預計將在6到12個小時內,抵達或者直接“覆蓋”那個豎井通道所在的區域!一旦被核心本體直接接觸或覆蓋,豎井將不再是生路,而是變成核心的一部分,或者被徹底汙染摧毀!他們必須在核心抵達之前,完成對豎井外壁汙染的清理(至少抑製),並激活撤離路徑!
雙重倒計時!門口的怪物,移動的核心!
屏幕上最後閃過一片雪花和扭曲的色塊,然後,那淡藍色的警報燈猛地熄滅,運行嗡鳴聲戛然而止,屏幕上的光芒如同被掐斷的蠟燭,瞬間黯淡下去,重新變成一片黑暗。隻有屏幕邊緣還殘留著一絲幾乎看不見的、因為過熱而產生的微紅。裝置外殼的高溫也在緩緩下降,但那股焦糊味變得更加明顯。
圓柱形裝置,似乎因為這次超負荷的強行解析和信息輸出,徹底耗儘了最後一點能量,或者觸發了保護機製,再次陷入了深度沉寂,甚至可能是永久性的損壞。
但它已經完成了它的使命——在徹底“死亡”前,將最殘酷也最清晰的現實,擺在了他們麵前。
希望與絕望,如同交織的雙螺旋,清晰地呈現在眼前。生路有,但路上布滿荊棘,看門的是惡龍,而惡龍本身,正朝著寶藏(或者說墳墓)步步逼近。
艙室內一片死寂,隻有裝置冷卻時發出的細微“滋滋”聲,門外怪物持續的撞擊和低吼,以及眾人粗重而壓抑的呼吸。
“灰燼”的目光從徹底黑掉的屏幕上移開,緩緩掃過艙內每一個人:深度昏迷、仿佛承載著無形重壓的李凡;氣息微弱、身上繚繞著淡淡金暉、傷口卻依舊猙獰的星脈獸;重傷瀕死、僅憑意誌強撐的“燧石”;精神瀕臨崩潰、卻依然在努力的老雷頓;昏迷不醒的小傑;以及他自己這具幾乎報廢的軀體。
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