潘圖有兩個選擇。
第一個選擇是放棄購買,老老實實囤好評點等下個月商店刷新。
但商店刷新出的地球遊戲太過隨機,糞遊爛遊的占比極高,誰也不知道下次商店刷新會出現什麼樣的遊戲。
萬一全是垃圾遊戲呢?
而且再囤一個月,他的好評點也漲不了太多,畢竟《溪木鎮雞神》的銷量增長後繼乏力了。
單機遊戲是這樣的。
熱度來得快去得也快,後麵靠的是細水長流,除非二次爆火,否則很難再有爆發式增長。
他需要開拓新的好評點渠道,也就是新遊戲!
第二個選擇是賭一手!
5%完整度的《巫師3》雖然聽起來不行,但考慮到這是一款標準的3A大作,遊戲內容體量很龐大,其實值得一試。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 體驗棒,.超讚 網站,觀看最快的章節更新)
潘圖買得起的遊戲,隻有《千戀萬花》與《巫師3》,前者缺失70%,後者缺失95%。
隻看數字大小,《巫師3》缺失的內容更多……
但這兩款遊戲的體量壓根就不在一個級別,哪怕《巫師3》隻剩下5%,其包含的內容也可能比《千戀萬花》更多。
「大不了就當買個教訓!」
潘圖認真想了想,還是決定買下《巫師3》賭一手。
反正賭輸了也無妨。
風暴工作室下一款新遊戲的方向已經確定了,要做一款內購製聯機網遊。
即使在係統商店裡一無所獲,買到的殘缺版遊戲根本用不了,他也可以憑藉前世記憶,搞一款比較簡單的頁遊或手遊。
比如消消樂、泡泡堂、江南百景圖……
這些遊戲開發門檻不高,隻要記得核心要素,即使沒有係統提供的資料,他復刻起來也不困難。
大火爆火不指望,賺點小錢養活工作室應該沒什麼大問題。
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賭了!
分析完利弊,潘圖不再猶豫,在係統商店裡點擊購買《巫師3:狂獵》。
【遊戲資料已傳輸至宿主終端,請注意查收!】
購買成功後,看著好評點數驟然從65580下降到15580,潘圖莫名有些肉疼。
資產大縮水啊!
但願這5%完整度的《巫師3》還能有點用吧,隨便保留一點巫師世界的精髓,留點技能樹分支係統,他就不算虧。
實在不行……
給幾隻食屍鬼、狼人、獅鷲、女妖等怪物模板也能接受。
《溪木鎮雞神》最為人詬病的地方,便是地圖太空曠了,除了NPC和幾隻雞外,居然一隻怪物都沒有。
但凡地圖上多添加點別的元素,比如加點小怪,遊戲趣味性都能大大提升。
「如果按照完整的巫師世界地圖來看,5%應該比溪木鎮更大一些吧?」
潘圖喃喃自語。
時間太久,他有些記不清巫師世界到底有多大了,隻記得麵積應該不小,無論是可探索區域還是總大小,應該都超越了《上古捲軸5》。
甚至大了不止一星半點!
如果再算上DLC的話,那麵積就更大了,遊玩的時候,他感覺比老滾五地圖大了三四倍。
從這個角度來說……
雖然他購買的《巫師3:狂獵》隻剩下約5%內容,但有沒有一種可能,這5%內容比老滾五10%更多?
這也是潘圖願意花5萬好評點去賭一手《巫師3:狂獵》的原因。
老滾五發布太早了。
這兩款遊戲,雖然都是公認的3A大作,也都達到了「年度遊戲」標準,但《上古捲軸5》發布日期更早。
這一點很致命!
電子遊戲的發展是會隨著時代而不斷疊代的,特別是遊戲行業最頂尖的3A遊戲,完全與硬體配置掛鉤。
古早時期的3A大作,受限於當年的主機PC硬體配置,他們確實做到了頂級。
但過了幾年後,隨著科技發展主機PC配置疊代,看著就不太行了。
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