新遊開服之前,通常都會弄一個「預約」網頁活動。
這個網頁活動存在的意義,很大程度上是測算評估一下,遊戲開服後到底會有多少玩家湧入,需不需要加開新服。 超順暢,.隨時看 ,提供給你,的閱讀體驗
什麼,數據造假?
確實有造假的這種情況,明明隻有幾萬人預約,但網頁上卻顯示新服預約人數已破百萬……
可這種造假,隻是單純讓預約活動看起來更火爆一些,遊戲開發商手裡是有真實數據的。
根據真實預約數據,還是能估算一下開服首日的情況。
《昆特牌3:狂賭》公測前,也搞了一個類似的預約網頁活動。
對這款遊戲感興趣的玩家,隻需要進入網頁,填寫手機號進行綁定,等遊戲開服後就會收到「簡訊」通知。
預約福利必須有!
在活動網頁進行預約後,等到遊戲開服,使用該手機號所註冊的帳號,可以在郵件裡領取專屬預約福利。
其實挺蚊子腿的……
網頁預約禮包裡,隻有一個傑洛特的Q版限定頭像,還有500克朗幣而已。
但白送的禮包誰不要呢?
所以預約獎勵雖然蚊子腿,但玩家們的預約熱情還是挺高漲的,短短兩天,活動預約總人數就突破了10萬。
這數據沒有注水造假。
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可能比起那些動不動就百萬預約,千萬預約的新遊戲相比,十萬預約確實差了點意思。
但考慮到這是一款卡牌遊戲,受眾人群沒那麼廣,而且推廣力度也不大,十萬預約已經算是很令人驚喜了。
起碼潘圖很滿意。
預約活動能有十萬人參與,按照業內通用的換算公式,《昆特牌3:狂賭》開服首日,至少能吸引超五十萬名玩家。
這個數字已經很恐怖了!
任何一款遊戲,要是能做到穩定50萬在線人數,那都是大火特火的遊戲。
當然,也別高興太早!
新遊公測首日,很多都是來看熱鬧的玩家,不代表他們真就會留下來。
「開服首日,伺服器可能會麵臨很大壓力。」
「但是問題不大,熬過開服第一天,等那些三分鐘熱情,對遊戲題材類型無感的路人玩家紛紛離開,伺服器壓力就降了。」
潘圖想了想,還是決定先穩一手,沒必要為了開服首日的熱鬧而盲目擴增伺服器。
根據他的預估,如果開服不爆雷,那遊戲基本盤也就是參與預約的十萬名玩家。
畢竟那些連開服預約活動都懶得去參與的玩家,大多都是純路人,留下來的比例不是很高。
「其實可以再高一些。」
劉瑞想了想,對潘圖提議道:「多花點錢去霹靂霹靂、玩家之聲、快抖等平台投放GG,可以把開服數據做得更好看。」
「沒必要!」
潘圖搖了搖頭。
一方麵,工作室確實拿不出太多錢打GG,畢竟《溪木鎮雞神》的銷售收入總共就幾百萬,已經不剩多少了。
另一方麵,開服數據做得再好看,同時在線人數再高,留不住人也是白搭。
他見過太多開服爆火,結果因為各種各樣的原因,導致玩家迅速流失,開服短短半個月,熱門伺服器就從「紅色爆滿」變成「綠色流暢」的遊戲了。
高開低走是網遊界常態。
一款新遊戲,最巔峰的時候永遠是剛開服的時候,畢竟那時候玩家最多熱度最高。
潘圖不覺得這是什麼好現象,他寧可開服不溫不火,後續靠長線運營和遊戲品質,慢慢做到巔峰。
《逆水寒》端遊和手遊就是典型的例子!
端遊剛開服的時候,各種「會呼吸的江湖」營銷鋪天蓋地,各路主播網紅蜂擁而入,儼然一副MMO盛世到來的景象。
結果後麵變成「順火暖」,口碑一瀉千裡,從巔峰跌至穀底。
反倒是手遊版,公測時其實沒多大動靜,隻是例行做了一些營銷推廣,讓大家知道了有這麼一款遊戲。
後來靠著不錯的運營,反倒是一路乘風而起,最終成為MMO類手遊的頂樑柱,贏得不錯的風評。
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