涉及到15萬好評點巨款,潘圖不敢輕易做出決定。
主要是用兩款殘缺版的同類型遊戲,融合出一款全新的遊戲,他並不確定可行性。
萬一不能互補呢?
而且FPS是一個相對特殊的遊戲題材,如果有的選,潘圖真不想做什麼FPS遊戲。
明眼人都知道,FPS太卷了!
很多玩家都喜歡調侃二遊,說什麼二遊太卷了,各家廠商都是卷王,這個賽道誰來誰死…… 藏書多,.隨時讀 ,提供給你,的閱讀體驗
但其實二遊還好。
行業內最卷的賽道,其實是FPS遊戲。
首先,遊戲要好玩!
這是絕對的前提,不好玩的FPS遊戲,發布就褒姒,根本看不到第二天的太陽。
其次,反作弊要給力!
作為外掛腳本的重災區,FPS遊戲要想取得成功,那就必須死抓反作弊係統。
能做好以上兩點,已經很不容易了。
但做到這兩點,隻是勉強能在FPS遊戲圈立足而已。
等你站穩腳跟後。
接下來,你將要麵對的是《使命召喚》、《反恐精英》、《戰地》、《泰坦隕落》、《求生之路》等友商競品。
仙之人兮列如麻!
光是看到這一連串的遊戲名,就能明白FPS遊戲這個賽道有多殘酷血腥了。
在潘圖印象中,動作冒險、角色扮演類型的熱門遊戲年年有,幾乎不重樣的。
可FPS遊戲,近些年冒頭並取得一定成功的,貌似隻有《絕地求生》和《無畏契約》。
別的要麼是係列續作,要麼就是不那麼純粹的FPS遊戲。
反正這題材不好做。
索拉裡斯雖然沒有地球那麼誇張,但FPS精品遊戲一樣層出不窮。
如果風暴工作室要做一款FPS遊戲,那麼潘圖認為,《槍火重生》的優先級絕對高於《穿越火線》。
他玩過《槍火重生》。
這遊戲說是FPS遊戲,其實在他看來,FPS隻是外殼包裝,核心是一款Roguelike闖關遊戲。
第一次做FPS遊戲,選這種題材更容易出成績。
畢竟遊戲雖然有聯機模式,但聯機也是打怪PVE,反作弊壓力會小很多。
主要是售價便宜!
五萬好評點就能買到80%完整度的《槍火重生》,無論怎麼想都不虧。
「先買一個看看。」
考慮到五萬好評點也不多,潘圖不再猶豫,點擊購買了《槍火重生》。
80%的完整度確實厲害。
係統提供的原始碼和開發資料,已經很接近完整版了。
有地圖、有角色、有怪物、有銘刻、有戰鬥係統、有Roguelike……
「FPS遊戲沒有槍?」
發現《槍火重生》缺失的內容,居然是遊戲的槍械武器模組後,潘圖表情呆滯。
什麼都有,唯獨沒槍?
這不對吧!
作為一款FPS遊戲,法術技能、怪物Boss一應俱全,偏偏沒有槍枝,那還能算FPS遊戲嗎?
潘圖很無語。
他承認80%完成度的《槍火重生》很不錯,對得起售價。
可FPS遊戲沒有槍械繫統實在難繃,裁員怎麼裁到大動脈了?
沒槍很難玩啊!
雖然在《槍火重生》這款遊戲裡,存在不需要槍枝武器也能通關的輪椅流派。
但遊戲的核心框架還是槍枝係統,如果沒有槍,遊戲的玩法機製就變得麵目全非了。
玩肯定能玩。
但好不好玩,有多少人喜歡,那就不得而知了。
想到這裡,潘圖將目光看向係統商店。
5萬都花了,也不差這10萬了!
《槍火重生》沒有槍,那這殘缺版的《穿越火線》又是什麼樣呢?
總不可能他花15萬好評點購買了兩款FPS遊戲,結果兩款遊戲湊不出一把槍吧?
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