「掛加速器來玩國服?」
聽到小田的話,潘圖愣了一下,似乎沒想到還有這樣的展開。
不過還挺合理?
畢竟國服的遊戲活動多,白嫖的克朗幣也多,相對更省錢省資源,遊玩成本大大降低。 藏書多,.任你讀 ,提供給你,的閱讀體驗
人往高處走,水往低處流嘛!
這樣做唯一的缺點,大概是網絡延遲不可控,需要搭配一個加速器會員才能正常遊玩。
不過加速器會員才多少錢,就當是買一個額外月卡了。
「來就來唄。」
潘圖雖然意外,但也不覺得這是什麼很嚴重的事。
「我們玩國外的遊戲,不也經常避開國服,特意開加速器去玩外服嘛,其實挺正常的。」
「玩家自己都不嫌麻煩,那還能說什麼呢?總不能禁止海外IP註冊國服帳號吧?」
那說實話太蠢了。
任何一款網絡聯機遊戲,隻要有不同伺服器之分,難免會出現玩家「跨服轉服」的情況。
既然避免不了,那不如坦然接受,反正在國服氪金充值,也一樣是給風暴工作室爆金幣。
何況也沒多少人。
別看田浩峰說得這麼誇張,搞得像老外集體轉到國服一樣,其實相比於十幾萬的日活,轉服的玩家真沒多少。
與其擔心這個,還不如想想該怎麼應對那些貪婪的國外遊戲代理商。
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巫師杯昆特牌大賽結束了。
但這次比賽造成的餘波,還在持續的發酵中,很多人都是通過這次比賽,重新認識了《昆特牌3:狂賭》這款遊戲。
冠亞軍決賽的時候,轉播比賽的老鼠台主播,最高峰觀眾人數突破了10萬+!
這個表現太炸裂了。
一款小眾卡牌遊戲的小眾線下比賽,居然能吸引超10萬海外觀眾收看,這對嗎?
資本的嗅覺十分靈敏,在意識到《昆特牌3》具有極高的海外代理發行價值後,紛紛找上門來尋求合作。
什麼合作?
當然是談下《昆特牌3》在海外不同國家及地區的發行代理權了。
用他們的話來說。
昆特牌現在隻有國服和國際服,這顯然是不合理的做法。
應該將國際服拆分出不同的伺服器,然後交給不同的代理商發行,這樣才能擴大遊戲影響力。
「不不不,我不想弄那麼多伺服器,一個國際服就夠了。」
潘圖表示拒絕。
搞那麼多代理幹嘛啊?
昆特牌本身就是一個小眾卡牌遊戲,又不是英雄聯盟,玩家基礎沒那麼廣泛。
一個國際服,足夠容納海外玩家了。
開更多伺服器,即使有這些代理商的發行宣傳,也很難吸引更多路人入坑,提升遊戲的知名度。
這是遊戲類型的限製。
卡牌遊戲能做到二十幾萬總日活已經到頂了,代理權賣出去提升不了日活,反而還得分錢給這些代理商,典型的得不償失。
當然,手遊不一樣!
見這些聞風而至的海外代理商有些失落,潘圖眼珠一轉,給他們推薦了《昆特牌3》的手遊。
「可以隨時隨地開一局的昆特牌嗎?」
這些代理商想了想,沒拿下PC端遊有些遺憾,但搞個昆特牌手遊代理貌似也不差。
端遊都這麼火,沒道理手遊會比端遊差吧?
正常來說。
在如今這個碎片化娛樂時代,同樣的一款遊戲,移動端玩的人肯定比PC端更多。
……
送走這批來自全球各地的代理商代表後,潘圖回到工作室,召集大夥開會。
這是一次總結會。
距離《昆特牌3:狂賭》公測開服已經過去了一個月,首屆巫師杯線下大賽也順利舉辦,是時候調整工作計劃安排了。
「公測首月,昆特牌3的總流水突破兩億,這是一個突破性的成就。」
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