第578章 劈棍立棍戳棍
一款3A大作的立項開發,從來都不是一件簡單的事。
前期籌備就得撓破頭。
幸好風暴網絡頗有家資,財力足以支撐起遊戲的開發製作,否則前期拉投資就能難倒潘圖。
有錢隻是第一步!
光是有錢還做不出一款成熟的3A遊戲,必須有足夠的人手才行。
甚至說難聽點。
國產3A數量之所以稀少,很大程度就是因為人手不足。
在國產遊戲圈子裡,能拉到投資且願意追夢的遊戲製作人不少,但他們都很難組建出一個完整的3A開發團隊。
背靠大廠也很難。
諸如企鵝豬廠等行業巨頭,員工人數不少,可他們想組建一個成熟的3A團隊也同樣費勁。
風暴工作室還好,起碼通過《看門狗》、《極限競速:地平線》與《半衰期》等項目的鍛鏈,並不是很缺人。
當《黑神話悟空》正式立項後,潘圖便組建起了420餘人的龐大開發團隊。
這個人數並非固定。
如果後續有需要的話,他還會繼續抽調人手,甚至花巨資僱傭第三方外包團隊協助。
這個規模,已經比原版遊科團隊多了好幾倍!
許多人都不知道。
在原版黑猴項目啟動初期,遊科組建的開發團隊其實隻有十幾人。
後來發了第一版預告片,也就是震驚全網,播放量破千萬的實機視頻後,團隊人數才開始大規模擴充。
不過話又說回來。
原版黑猴的開發團隊,即使是人手最充足的時候,也不過一百多人。
相比之下。
潘圖搞風暴版黑猴項目,起步就是420人的超大規模團隊,絕對是遊科想都不敢想的「暴發戶」行為。
團隊組建後,先分組!
潘圖是項目組第一負責人,同時也是遊戲的總製作人、總編劇,核心玩法與係統機製總策劃。
在他之下是袁愛潮,擔任美術總監、美術組負責人。
然後是陳海,動作戰鬥組負責人、怪物與頭領Boss策劃。
戴誌誠是技術總監,主導遊戲引擎與底層技術架構,引擎與技術優化組負責人。
還有動畫製作組、特效組、音頻組、編劇組、模型組與動捕組等等。
420人的龐大團隊,被拆分成了不同的小組,各司其職分工協作,由潘圖這位總負責人來統一規劃指揮。
先開工是美術組。
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袁愛潮加入團隊後,很快就接到了一份特殊的任務,要求他帶領小組成員前往晉省,採集搜羅當地古建築美術資料。
晉省那邊取景結束後。
他還不能回來,必須趕赴哈布斯坦與尼勃爾等西域國家,進行實地取景,考察採集當地古代建築及自然景觀。
「那我呢?」
得知袁愛潮可以帶人出去公款旅遊,從晉省到西域各國一路吃喝玩樂,陳海格外羨慕。
他很想知道,自己的前期任務是什麼?是不是也能公款旅遊?
「你?」
潘圖瞥了眼興致勃勃的陳海,想了想說道:「你就老老實實呆在江城,哪也別去。」
「我會聘請專業的武術指導,你的任務就是在武術指導協助下,設計出至少三套棍法!」
「三套棍法?」
「對,三套是最低要求!」
潘圖解釋道:「可以的話,多設計幾套也沒關係,這種動作不嫌多,總能用得上。」
「如果沒有方向,我給你提示一下,可以先從基礎的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——
劈棍立棍戳棍?
陳海作為動作領域大神,為各類遊戲設計的打鬥動作極多,經驗極為豐富。
潘圖這麼一點撥,他立馬就有了思路,感覺三套棍法應該也不難。
畢竟可以借鑑現實!
現實中的武術表演就包含了各種「棍法」招式,他完全可以融入一些現實棍法的招式,改成更華麗花哨的遊戲動作。
————撥、戳、帶、挑、壓、掛、捧、揭、打、剪、攔、彈、滾、磕、敲、劈
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