第587章 解除獨占
春天即將結束。
《半衰期》全球巡迴試玩活動也來到了第五站,在巴黎的塞納河畔舉行。
等下一站紐約試玩活動結束,遊戲就該正式發布了。
五站巡迴試玩,給《半衰期》積累了超高的關注度與話題討論度,也讓玩家們無比期待這款遊戲的正式版。
可作為遊戲的製作人,劉瑞卻心情沉重。
「歌達張總跟我說,新款VR頭顯的首發備貨量大概在200萬台左右————」
備貨200萬台?
要知道,備貨量不等於實際銷量,一般數碼科技產品,備貨量都遠高於預估銷量。
也就是說,新款VR設備發布,歌達科技內部的首發預估銷量低於200萬台。
這怎麼夠啊?
200萬首發用戶裡,有多少人願意購買並遊玩《半衰期》呢?
按最理想化的估算,假設所有用戶都會買一份《半衰期》,銷量頂天也就200萬份。
但這顯然是不可能的事情。
備貨200萬台設備,不等於全都能賣出去;而且買了VR頭顯的用戶,不可能全都購買遊戲。
「銷量能有50萬份嗎?」
「很難!」
麵對潘圖的詢問,劉瑞表情尷尬道:「遊戲的銷量,取決於VR頭顯設備的銷量。」
歌達新款VR頭顯賣得越多,用戶基本盤越大,《半衰期》就能賣得越紅火。
反之亦然!
劉瑞從業這麼多年,還是第一次經歷這種「身不由己」的特殊情況。
《半衰期》已經做得很好了,甚至是全世界最好玩,熱度最高,質量最佳的VR遊戲。
但沒轍————
空有熱度人氣,卻受限於「售價高昂」的硬體設備和遊玩門檻。
大部分玩家想玩卻買不起頭顯,隻能遺憾選擇放棄。
「50萬份都很難?」
潘圖十分驚訝,沒想到《半衰期》麵臨的挑戰如此嚴峻。
這也太難頂了!
雖然遊戲虧本,損失由歌達科技承擔,並不會對風暴網絡造成多大影響。
但他能理解劉瑞的心情。
作為遊戲製作人,誰不希望自己製作的遊戲,能被更多玩家喜愛並遊玩呢?
更別提,《半衰期》還是劉瑞主導開發的第一款3A大作,傾注了大量心血和精力。
結果遊戲做出來,並沒有多少人玩,很難不感到沮喪失落。
這不是錢的問題————
單純是傾注心血的作品,希望被更多人知曉與遊玩,贏得更多玩家的認可。
「我幫你問問張總吧。」
潘圖嘆了口氣,決定跟張總聊一聊,看看能不能勸他鬆口,使《半衰期》放棄獨占,登陸其他VR平台。
隻靠歌達科技一家,《半衰期》未免太難了。
但如果解除獨占限製,可以登陸其他平台,覆蓋更多VR設備,情況會好轉許多。
至少銷量會高一些,不至於連50萬份都達不到。
張總的態度,並沒有想像中那麼強硬。
或許他也意識到了,歌達VR頭顯設備的市場表現,可能會拖《半衰期》的後腿。
主要他們也投了錢。
作為《半衰期》頭號投資商,砸了將近兩個億,如果全虧了,他也不好跟董事會交代。
歌達是上市公司!
如果《半衰期》項目成績不佳,虧損嚴重的話,財報就會變得很難看,股價也會隨之下跌。
所以他對「解除獨占限製」的提議,不算特別抗拒,表示可以考慮。
前提是看情況。
如果歌達新款VR頭顯確實銷量不佳,市場反響不好,波及拖累了《半衰期》,那就可——
以解除獨占限製。
不過話又說回來。
即使是解除獨占,默許《半衰期》登陸其他VR平台,也有一個「解禁期限」。
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