第616章 國際大廠的標準
走在路上好好的,突然被一條路邊野狗咬了一口,任誰都會生氣。
潘圖也是如此。
不過氣消之後,他也想通了一件事,那就是風暴網絡現如今的影響力,已經達到了某種高度。
以前隻有國內友商抄,現在連國外友商都開始抄他們的遊戲了,這何嘗不是一種進步呢?
要知道!
老外素來瞧不上國產遊戲,能被他們抄襲借鑑的遊戲,通常都是霓虹歐美的頂尖大作。
發生這件事,除了能證明《我的世界》真的很火外,還能證明,風暴網絡已經邁入了國際遊戲大廠行列。
「這個名頭沒用啊!」
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陳海搖了搖頭道:「國內大廠也好,國際大廠也罷,這種虛名又不能轉換成鈔票,沒有意義。」
遊戲行業的品牌價值極低,玩家也不認這個。
遊戲做得不好玩,就算是國際大廠的最新力作也會撲街暴死,玩家也不會因為過往成績就高看一眼。
類似案例數不勝數。
遠的不說,EA索尼也是公認的國際遊戲大廠了,可他們旗下的新遊戲,不也經常撲街爆冷嘛?
難道玩家會因為,這遊戲是EA/索尼出的,即使不好玩也要硬著頭皮玩?
「你說的對!」
潘圖承認這是事實,遊戲公司確實沒什麼品牌價值,成為國際大廠不代表以後就能高枕無憂。
但是————
將風暴網絡打造為一家聞名中外,一舉一動都能引起行業關注的國際大廠,一直都是潘圖的夢想。
現在夢想算是實現了大半,他難免會感到些微自豪。
「現在談夢想成真還是太早了,畢竟咱們的國際大廠地位還不夠穩固————」
陳海抿了抿嘴,眼神堅定道:「關鍵在於《黑神話悟空》,這個項目做成了,咱們才算名副其實的國際大廠。」
「是的!」
潘圖表情同樣很凝重。
風暴網絡雖然憑藉過往成績,有資格說自己是國際大廠,但這個地位還是不穩,部分玩家及業內人士並不認可。
為什麼這麼說?
因為在行業內,判斷一家遊戲公司是否具有國際影響力,營收規模隻是次要因素。
主要還是看作品!
尤其是3A大作的數量,以及3A大作的歷史累積總銷量。
風暴網絡旗下3A遊戲,數量還是太少了,迄今為止隻有《看門狗》、《地平線》與《半衰期》這三款。
在這其中。
《半衰期》雖然是VR分類天花板,但銷量太低太低了,幾乎可以忽略不計。
《地平線》同樣是品類天花板,賽車競速類遊戲的Goat級作品,但銷量也就3A中遊水平,累積銷量約為3000萬份。
隻有《看門狗》銷量達到了爆款標準,憑藉國產第一款3A大作的光環加持,全平台累積總銷量突破了5000萬份。
儘管沒有明確規定。
但在行業內,通常都將那些開發製作過3A遊戲,並且旗下3A遊戲累積總銷量突破一億份的公司,視為「頂尖大廠」。
風暴網絡還差一點————
旗下3A遊戲的累積總銷量位於8000萬—9000萬之間,隻差一款「千萬級」3A大作,就能邁過這道坎。
所以《黑神話悟空》很重要,銷量若是能起飛爆炸,那風暴網絡從此就能跟R星、育碧、卡普空、EA、索尼等大廠並肩而立。
有3A累計銷售破億份的傲人成績傍身,沒準在國內也能壓企鵝豬廠一頭,起碼玩家會信服認可。
「我覺得問題不大!」
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「以《黑神話悟空》的品質體量,賣不出千萬份才是怪事。」陳海很有信心。
隨著遊戲的開發推進,他甚至冒出一個大膽的想法。
或許,風暴版黑猴有望複製甚至超越《看門狗》所創造的銷量神話?
畢竟質量高太多了!
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