第618章 最拉妖王靈虛子!
江城,風暴網絡。
持續兩個小時的封閉試玩結束後,潘圖收集了玩家們填寫的反饋工單。
有誇讚有吐槽!
足足50多份工單,他全部查閱了一遍,整理標註出了一係列重點。
首先是試玩流程安排的問題,玩家們普遍抱怨,第一天試玩隻開放兩個小時,流程太短太倉促了。
兩個小時能乾嘛?
第一次接觸《黑神話悟空》這款遊戲,許多人甚至連地圖路線都摸不清楚,剛打完廣智和幽魂,連觀音禪院都沒見到就結束了。
本輪封閉試玩進度最快的玩家,一位知名單機區遊戲博主,也沒能見到黑熊精。
「流程確實有點短。」
潘圖沉吟道:「那這樣吧,第二天的試玩時間增加到五個小時。」
「好的!」
章嘉豪記下這個安排,隨後又問道:「那要開放第二章黃風嶺地圖嗎?」
試玩時間增加,僅靠黑風山一張地圖肯定不夠玩家探索體驗,畢竟Boss就那麼多,還沒有劇情文本。
所以開放第二張地圖黃風嶺,無疑是很合理的決策。
隻是這會有一個問題。
黑風山作為遊戲的第一張地圖,也是目前完成度最高的地圖,拿出來試玩問題不大。
可後續其他地圖,內容完成度就沒那麼高了,還需要打磨持續優化。
「沒事,放出來吧。」
潘圖擺手道:「試玩本就是為了找問題,沒必要藏著掖著。」
別說黃風嶺了。
玩家推圖進度若是足夠快,在試玩期間打敗了黃風大聖,第三張地圖【寶象國】也同樣會開放。
但這大概率不可能。
畢竟初次試玩,想要在五小時內打通黑風山與黃風嶺兩張地圖,難度不是一般的高。
這與技術無關!
許多3A遊戲,速通挑戰很快,隻需要幾個小時就能打通關,流程稍短的遊戲比如《隻狼》甚至不到半小時。
但這些進度都建立在了解劇情流程、熟悉遊戲地圖、默背Boss招式的前提下。
第一次玩,毫無任何攻略經驗,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出幾小時速通的成績。
「然後是Boss難度————」
「有一部分玩家吐槽,白衣秀士這個Boss的挑戰難度,放在前麵不太合理。」
說到這裡,潘圖看向陳海詢問道:「作為當事人兼Boss設計者,你怎麼看?」
「其實難度並不算高。」
陳海皺起眉頭道:「隻是白衣秀士有兩個階段,而且招式繁多,打起來比較吃力。」
說句實話。
黑風山這張地圖的妖王頭目Boss,挑戰難度都不算高,已經很照顧新手玩家了。
之所以在試玩過程中,會有大量玩家抱怨這個事,陳海覺得是「順序安排」問題。
「白衣秀士之前的Boss,靈虛子、幽魂、廣智廣謀,這些都是新手級別,讓玩家適應手感。」
「而到了白衣秀士這裡,Boss多了一個階段,難度瞬間就上升了一個檔次————」
說白了就是反差感!
之前在觀音禪院打靈虛子,看上去逼格那麼高,結果是個中看不中用的毛絨大狗,幾棒子就敲死了。
遇到白衣秀士,以為這貨跟靈虛子差不多,狀態都懶得回滿就直接開打,然後就被打哭了。
「對,我也這麼覺得!」
潘圖揉了揉眉心:「靈虛子太廢物了,這批試玩的玩家,幾乎每個人都能達成初見殺。」
這隻毛絨大狗狗的拉胯表現,讓玩家們對Boss難度產生了嚴重誤判,以為其他Boss也是這種水平。
「乾脆這樣吧————」
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潘圖想了想,覺得白衣秀士現在的難度很合適,沒必要削弱。
但是靈虛子要加強一波!
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