第621章 黑猴前傳
「可以啊!」
老張用筷子夾起一塊魚肉,無所謂道:「反正咱們錢多得花不完,搞遊戲衍生動畫還能反哺遊戲本體。」
「但是你想好,到底選哪一款遊戲作為項目載體了嗎?」
這可不能亂選!
《雙城之戰》和《邊緣行者》這樣的項目,之所以能在遊戲圈收穫這麼高關注度,製作精良隻是其中一部分原因。
還有一部分原因是這兩部衍生動畫的所屬IP,即《英雄聯盟》和《賽博朋克2077》這兩款遊戲很火!
遊戲本體不火,IP知名度不高,製作再精良也達不到這種層次。
「讓我想想————」
聽到這話,潘圖也沒心思享受美食了,閉上眼睛在腦海中想了一下風暴網絡的過往遊戲。
全球級別的知名度,覆蓋全網的遊戲玩家群體,本身遊戲IP還要有故事性————
人氣達標的遊戲不少。
比如《我的世界》、《遊戲王》、《風暴之弈》、《神奇寶貝》和《APEX英雄》等等。
但後麵一個條件,即IP要有故事性,能圍繞遊戲講一個合格且跌宕起伏的故事,那就排除了大半選項。
「不好選啊!」
潘圖思索半天,還是想不出最完美的答案,於是詢問徵求其他人的意見。
「APEX吧!」
劉瑞率先表態,認為APEX的人氣熱度,包括背景設定,很適合搞個「大動靜」。
「我的世界也行!」
「不不不,我的世界主線劇情太特殊了,想要講好一個貼合遊戲背景的故事很難!」
「那風暴之弈呢?」
「自走棋純扯淡,你沒聽潘總說嘛,這不是普通檔次的衍生動畫,而是一部高規格大製作。」
大夥七嘴八舌,提出了各種各樣的建議,但每個建議都有人表示反對。
主要是性質不一般。
如果是普通規格的衍生動畫,那壓根就不用考慮,什麼遊戲火做什麼就行。
可潘圖說了。
這部遊戲衍生動畫,不是以往的小打小鬨,而是高規格大製作,目標是「遊戲衍生動畫」歷史最佳級。
那選題就得慎重了。
一直在悶頭吃喝,始終沒有表態的袁愛潮,等大家都陷入沉默時突然提議道:「要我說,《黑神話悟空》背景就很合適!」
「唯一的問題在於,這遊戲還沒有發布,暫時不知道能不能火————」
黑神話悟空?
聽到這個提議,潘圖頓時眼前一亮。
對啊!
他光顧著想以前發布的老遊戲,卻忘了這款還沒有發布上市的新遊戲。
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黑猴的世界觀背景,用來搞一部高規格大製作遊戲衍生動畫,實在是太合適了。
畢竟是繼承《西遊記》原著,進行過一番魔改的神話史詩背景。
至於黑猴還沒發布,人氣熱度存疑的問題————
根本就不用擔心!
以風暴版《黑神話悟空》的最終品質,不可能不火,不可能沒有熱度。
最重要的是!
如果以黑猴為載體,那講的就是一個純正的華國神話故事,會帶有「文化輸出」標籤0
如果動畫像《雙城之戰》和《邊緣行者》那樣火爆全球,遊戲本體也能沾光,沒準銷量就能一舉超越《看門狗》創造新的記錄。
「文化輸出是對的!」
潘圖想到這裡,終於下定了決心,載體就選《黑神話悟空》了。
別問,問就是文化輸出。
讓老外們也來感受一下,來自華國四大名著之一西遊記的神話傳說魅力!
要做就做到最好!
隨著時間來到第二天,潘圖來到已經獨立為子公司的動畫部門,闡述了他的想法和要求。
項目名稱為黑猴前傳。
主要劇情是西遊結束後,悟空辭去佛位,回到花果山逍遙自在,但天庭和佛門依舊不肯放過,最終被圍攻犧牲,二郎神分六根的故事。
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