第627章 艾登的親兄弟?
三角洲的爆火,打亂了一眾友商的安排。
本來他們的想法是,先跟風搞一款與《源數網絡》類似的開放世界二遊,吃上二遊紅利。
可《逃離基裡夫》與《三角洲行動》接連爆火,掀起的「搜打撤」熱潮絲毫不遜於二遊,甚至比二遊更出圈更火爆。
這下大夥糾結了。
到底是繼續跟風搞開放世界二遊呢,還是轉頭去跟風搞搜打撤新遊?
兩個方向都挺不錯!
可不管是開放世界二遊,還是搜打撤FPS新遊,跟風的成本都不算低。
對於許多財力有限的友商來說,這兩個跟風方向,他們必須二選其一,不能兩項都選。
所以問題來了!
究竟選哪一個方向進行跟風模仿,成績會更好,賺到更多錢呢?
沒人知道答案!
畢竟開放世界二遊和搜打撤FPS都是全新類型,市麵上幾乎沒有競品,很難判斷題材的優劣。
不止是友商迷茫困惑。
風暴網絡內部也有不少人感到好奇,特意跑來詢問了潘圖的看法。
「肯定是二遊!」
麵對這個問題,潘圖想都沒想便給出了答案。
這還用對比嗎?
如果是奔著賺錢去的,現在剛起勢的二次元抽卡遊戲,無疑是最好的跟風題材。
至於搜打撤題材————
算了吧!
不是說這個題材不夠好,前景不夠明朗,賺不到大錢。
而是搜打撤這個題材,註定是大廠專屬,隻有大廠才能玩得轉,有實力和資本做好一款以「搜打撤」為核心賣點的遊戲。
小廠跟風搞這個題材,即使真把遊戲做出來了,多半也競爭不過大廠。
反觀二遊就不一樣了。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
二遊這個題材,最顯著的特徵就是小廠紮堆冒頭,大廠集體昏頭無措。
小體量小規模的遊戲廠商,跟風做二遊有很大的概率能冒頭,著名的米庫鷹等二遊廠商曾經都是小作坊。
反倒是人多錢多規矩多的遊戲大廠,比如豬廠鵝廠等,在二遊市場屢屢碰壁,沒能掀起多大的
浪花。
「但是搞二遊,尤其是精品二遊,投入也不小吧?」章嘉豪疑惑道。
「投入確實不小!」
「但回報率也更高啊!而且二遊是拚品質,玩飯圈化運營的————」
潘圖耐心科普道:「你知道大廠為什麼做不好二遊嗎?因為內部規矩太多,審批流程太繁瑣!
「小廠沒那麼多規矩,也沒那麼多束縛,可以儘情放飛自我,這在二遊領域絕對是一大利好!」
在投入資金和人手相等的情況下,潘圖更傾向於開發一款二遊,而非什麼搜打撤、吃雞遊戲。
後者是典型的贏家通吃。
一款成功且火爆的搜打撤遊戲,吃雞類遊戲,會吸乾整個分類的流量與熱度,後來者很難追上並抹平差距。
前者卻截然相反。
二遊市場存在規模龐大的「多坑玩家」,他們不會隻玩某一款二遊,而是會玩許多款。
正是這種「百花齊放」的特性,再加上二遊的暴利卡池,才使其成為最適合小廠跟風的題材。
「原來如此!」
聽完潘圖的講解後,章嘉豪似懂非懂地點了點頭。
隨後他似乎想到了什麼,表情很是古怪地問道:「那小廠跟風搞《看門狗》這種遊戲呢?」
「不好評價!」
潘圖翻起白眼。
章嘉豪想說的應該是雲歌網絡,作為一家初創小廠,不跟風搞成熟題材,偏要去搞《看門狗》
同類型的2A單機。
這種高風險低回報的路線選擇,屬實讓人看不懂,不明白他們腦子裡在想什麼。
「嘿嘿!」
「這不是聽說他們的遊戲快做完了嘛,想問問您怎麼看待這件事?」章嘉豪笑道。
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