「所以哪款遊戲比較合適呢……」
伊夢仔細回想著前世的遊戲庫,搜索可以符合自己當前需求的遊戲。
漸漸的,一個想法冒了出來。
前世被許多人稱為世界第一遊戲IP的那一係列作或許可以擔此重任。
沒錯。
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就是《寶可夢》!
首先,對比伊夢之前所搬運創造出來的《隻狼:影逝二度》,寶可夢絕對可以稱得上是能讓玩家輕鬆遊玩的遊戲。
而它的優秀程度自然不言而喻。
伊夢雖然不太清楚開創出寵物養成與寵物對戰這種兩種玩法的遊戲究竟是哪一款,但如果提到寵物養成和寵物對戰結合起來,形成RPG(角色扮演)體係的遊戲,前世世界上絕大多數的玩家都會首先想到《寶可夢》係列。
那麼。
接下來就要考慮把《寶可夢》搬運到迪司博德後會不會產生水土不服。
伊夢看了一眼後台顯示的關於植物卡的使用數據報告。
很明顯。
生活在迪司博德世界裡的智慧生命,接受力相當不錯,即便是《植物大戰殭屍》裡麵那些未經處理過的卡通植物,他們都能接受,想來畫風差不多的寶可夢也不是什麼大問題。
「不過,《植物大戰殭屍》終究是一款平麵上的塔防類遊戲,《寶可夢》我可是從一開始就打算把它做成虛擬實境類的遊戲,如果讓畫風變得更加真實,玩家這邊代入感應該也會變得更強吧。」
伊夢快速做著基礎的規劃,心裡卻逐漸有了一個大膽的想法。
眾所周知。
《寶可夢》是一個時間長度橫跨二十多年的係列作,具有超強的生命力,從初代的《寶可夢紅/綠》,到伊夢穿越之前的最後一個世代《寶可夢朱/紫》,光是係列正作便足足有涉及了九個地區。
寶可夢的開發公司GAME FREAK,依靠著這些作品,為玩家打造出了一個龐大的寶可夢世界。
作為曾經的玩家,伊夢在遊玩《寶可夢》的歷代作品時,卻始終有一件非常遺憾的事情。
那就是不能在同一款《寶可夢》遊戲裡,一次性將所有的地區全部瀏覽一遍。
誠然,對於遊戲開發公司而言,他們總是要考慮各種各樣的問題,成本、銷售、靈感等等,自然不可能將所有地區都放在一款遊戲裡。
但是。
伊夢可不是什麼正經的遊戲製作公司,祂可是真正的神明,利用神之力來做遊戲的遊戲之神啊。
「來都來了,不玩把大的就對不起自己現在的身份了。」
伊夢感覺自己的激情一下就被點燃了。
祂迅速推翻自己之前的創作計劃,將構造一個完整的寶可夢世界列入了當前的首要工作,然後全身心投入了進去。
妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、皮卡丘……
一隻隻寶可夢的虛擬實境影像,率先在伊夢的神力催動下,快速成型。
「根本難不倒我!」
伊夢將製作出來的寶可夢樣本一個個丟進了名為【夢境生命熔爐】裡的生產機器。
這是祂利用自己的神力,結合夢境之主賜予的權限,所創造出來的用以輔助遊戲生產的工具。
其效果大致可以用一句話來描述。
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根據樣本和事先設定好的需求,批量生產具有一定智慧的NPC。
《隻狼:影逝二度》裡麵的那些葦名國民眾,便是用這個工具生產出來的。
畢竟神也很忙,不可能為了這些不太重要的NPC,挨個手動去捏人。
「好了,完成!關都地區的寶可夢,除了三聖鳥、以及超夢和夢幻外,都已經放進生產機裡了!」
伊夢打算將傳說中的寶可夢,也就是一些寶可夢粉絲俗稱的神獸,留到最後製作。
原因也很簡單。
畢竟是神獸,總要在虛擬實境世界這個舞台上,展現出神獸的能力和氣質。
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