太陽升起,又是新的一天。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 追書認準,.超便捷 網站,觀看最快的章節更新)
據說在童話故事裡,那是以身飼火的舞者所點燃的天星。
神聖的烈焰照破了冰寒與黑暗,帶來灼熱、威嚴而又慈愛的光與火,賦予萬物以生命。
太陽今天也照耀著人世的一幕幕悲喜,而絲毫不為所動。
勇者從床上爬起、洗漱、吃完麵包、背起行囊。
去殺哥布林——
少女的一隻腳已經踩上窗台,到現在為止都是與昨天一模一樣的流程,但在跳下窗戶之前,她麵露遲疑之色。
根據這兩天的冒險,勇者大致已經清楚哥布林是什麼樣的實力了。
普通的哥布林已經無法對她造成威脅,隻要體力足夠,無論是十隻、還是一百隻哥布林她都能清理掉,無非是花費多少時間的問題。
哥布林就是這麼弱的傢夥。
如果沒有特殊的變異,哪怕成長到極限,普通的哥布林也無法超過十級,任何一個轉職過的人都能打倒。
但哥布林之所以惹人厭惡、被視作威脅,並不是因為它們有多強。
作為最底層的魔物,哥布林會攀附在強大魔物的麾下,然後以龐大的數量造成不輸於頭領魔物的危害。
如果不把頭領的魔物消滅掉,在濃鬱的魔素環境下,哥布林的生產速度,會遠超雨後從地上冒出來的蘑菇。
而說到這兩次冒險,她所麵對的頭領魔物,就是哥布林薩滿和泥蟹了。
第一次能殺死哥布林薩滿,純屬機緣巧合。
如果它當時更多一些哥布林不會有的謹慎,在確認獵物狀態前保持足夠的距離,那麼自己也做不到連魔法都不給它用就殺死對方。
而第二次的泥蟹,雖然和哥布林沒關係,昨天戰鬥時的記憶也有些模糊,但當時的緊迫與危機感,到現在也還清晰地留在勇者心中。
僅有兩次的戰鬥,都稱得上險象環生,自己真的要繼續下去嗎?
如果死掉的話,就談不上什麼驅逐所有哥布林了吧?
勇者陷入沉思。
【勇者接下來的行動——】
1.去鍛鍊身體吧?
2.去森林
3.去冒險者工會
4.還是去獵殺哥布林
5.去捕蛇
6.去找父母
7.去集市
8.去尋找適合轉職的職業
9.去圖書館
10.大成功/大失敗
D10=d10(10)=10
D2=d2(2)=2
【沉思大失敗!】
1.果然還是去殺哥布林吧
2.被摯友的父母叫住了
3.被自己的父母叫住了
4.勇者沒有錢
5.衛兵:「經常看見你啊」
6.有鳥屎掉在頭上了。
7.有人搶劫!
8.遇到中級魔物了
9.蠢蠢的勇者~蠢蠢的勇者~
10.大成功/大失敗
D10=d10(1)=1
→→→→←←←←
雖然遲疑了一下,但經過好一會的心理鬥爭後,勇者還是沒能想出來其他的做法。
說到底,她還有什麼能做的呢?
去學習…去變強…殺哥布林真的需要這些東西嗎?
重複的每一天,麻木的每一天,憑著慣性活下去的每一天。
好像這樣就能回到從前那不希望改變的時光。
「……去殺哥布林吧。」
本能地抗拒著這新日常的再次改變,她跳落地麵,走出家門。
→→→→←←←←
【勇者獵殺的哥布林數量(112)超過了100,勇者的哥布林知識增加了——】
D10+10=d10(9)+10=19
【勇者的行動大失敗,危險區域增加】
1.摯友失蹤的森林(LV10)
2.大森林
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3.廢棄的礦山以南,嶙峋的灰石山嶽
4.更遠的地方(地圖LV提升至D10+10)
5.魔潮戰爭遺址
森之濘泥與萎枯,東往原平.6
湖之石寶,上往流水著順.7
窟洞深幽的明探未.8
)點窩賊山(道野的棄廢.9
敗失大/功成大.01
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士戰大林布哥:08-06
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士騎車風林布哥:59-19
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