第565章 0.01%的探索度!

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還有一個區別就是, 當時的龍嶺迷窟不算大迷宮,所以即便沒有到出生點,在整個迷宮地圖也算是有點占比的。

最起碼鐵頭龍王是整個迷宮裡為數不多的兩種怪物之一了。

而現在這個巫峽棺山因為地圖實在太大了,導致布蒂隆探險隊即便走出了出生點,整體探索度占比也就隻有0.01%而已。

這個數據,直接就把濱田耕作的臉給打腫了,全世界的觀戰者都在瘋狂嘲諷。

他處心積慮想要去破解林葉的迷宮,儘最大可能搜集線索,結果到頭來也隻有0.01%的探索度。

觀山指迷賦,還有觀山太保興衰沉浮的歷史信息確實很重要。

但絕對還沒有重要到有了它就能一路順勢破掉迷宮的程度。

巫峽棺山確實有解密,但說到底觀山指迷賦也是這場殘酷盛宴的入場券而已。

如果這東西真的這麼重要,也就不會隻有0.01%的探索度了。

【謎神提示:本次迷宮挑戰的雙方,大夏國和布蒂隆國的國運值差距較大,按照迷宮之神的判定,本次迷宮的修正指數為0.3!】

謎神在上一次迷宮競賽設定的修正指數,可以說是所有弱國的免死金牌。

修正指數0.3,意味著在謎神的眼中,大夏與布蒂隆部落國有接近三倍的戰力差距。

最終所有指標的結算,都會乘上這個修正指數。

【謎神提示:由於本次迷宮過程相對簡短,對驚悚數值和獎懲指數的結算將更加簡單,謎神已對200名探險者進行情緒數據分析。】

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【在本次探險的後期階段,各位探險者的情緒波動極大,尤其是幾個探險隊的指揮人員,具有極大的情緒波動!】

【謎神提示:經過審核,最後謎神決定,將本次迷宮的布蒂隆部落國的驚悚指數定義為10點!】

【本次迷宮中驚悚指數最高的三人為:】

【1.阿依迪】

【2.德川光】

【3.薑智秀】

【……】

雖然濱田耕作在儘力減少驚悚度,但從離開封家古宅之後遇到的盤古屍蘚和響導蝗蟲群,還是拉大了隊員們的恐懼指數。

最難繃的是他們幾個指揮官還是被嚇的最嚴重的。

原因很簡單,不光是大禾這幫人,還是宋奎賢和薑智秀這兩個棒子,都被林葉的迷宮折磨過。

同時他們的心態又都很差,說白了一個個都是貪生怕死之徒,也沒法和天竺國一樣靠著終極信仰來拉低恐懼。

隻要看到迷宮裡沒見過的東西就會開始自動腦補。

至於大酋長阿依迪,那就更不用說了。

他幾乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躪,那驚悚指數自然是「爆表」了。

不過畢竟是死得快,探索度低,這布蒂隆部落國的驚悚值和林葉的其他對手比,確實算低的了。

【謎神提示:驚悚點數已統計完畢!接下來進行獎懲點數匯總。】

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