這次的遊戲規則比較複雜,而且誰也不知道專船什麼時候來,留給我們的時間又有多少。我建議,大家先下線,抓緊時間安排一下手頭必須處理的事情。無論是現實中的工作和家人,還是遊戲相關的準備。具體到遊戲內的策略、分工、以及對規則細節的討論,我們可以等上了專船,或者抵達愛欲之城後,再找時間詳細商討。」
眾人紛紛點頭,野比說得沒錯,大部分玩家在離開之前的確有需要安排的地方。
即便規則中提到會提供特殊替身符,但那種能複製自己性格和記憶,暫代現實生活的替身,聽起來就讓人覺得有點怪怪的,甚至隱隱不安。
並非所有玩家都願意,或者敢放心使用這種東西。趁現在還有緩衝時間,親自去處理好緊要事宜更為穩妥。
玩家們的身影開始陸續變淡消失,從玩家大廳下線。
瀧衣下線後,意識回歸現實,立即找到萊昂,問他有沒有監測到異常。
「這輪是類似《解剖不列顛》的現實同步發生遊戲?而且大概率已經開始在現實中展開了?嘶......
」
通訊那頭,萊昂的聲音帶著震驚和凝重。他可太清楚倫敦事件的含金量了,那場災難重創了英國的社會秩序,估計十幾年都緩不過來。
但問題是,他的確沒有收到什麼確鑿的異常報告。
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「會不會是像那場遊戲一樣,需要遊戲開始一段時間後,災難的規模和影響才會完全顯現出來?」萊昂試探著問,這是根據之前案例的合理推測。
瀧衣不能完全確定。但從遊戲介紹那句「愛欲之城已於歷史灰燼之中甦醒,並在現實維度同步展開」來看,災難應該已經降臨了才對。
隻是可能處於初期階段,表現不夠明顯,或者尚未被常規監測手段捕獲?
考慮到愛欲之城的遊戲名字,瀧衣沉吟片刻,對萊昂叮囑道:「多留意疑似大範圍影響人類神誌情緒,特別是導向放縱、欲望失控的事件報告。我懷疑這次事件的受影響者可能會做出一些在平常看來匪夷所思,違背社會常倫極度放縱行為。」她措辭比較含蓄。
「我明白。」萊昂的聲音嚴肅起來,「你給的信息和方向,我會立即安排下去,交給遊戲攻略組和情報分析部門分析挖掘。一旦有符合特徵的蛛絲馬跡,第一時間通知你。」
這種配合已經不是第一次了,萊昂頗為熟練。
官方樂於通過這種方式得到關於遊戲的線索,還能提前預警超凡災難,嘗試乾預。而玩家則能得到更多關於遊戲的情報輔助,增加通關機率,算是雙贏。
信息很快給到超常事態部的遊戲攻略組上,待命已久的研究員如狼似虎撲了上去,全神貫注地開始對這些信息進行字斟句酌的分析。
一如既往,瀧衣給他們的信息也是經過刪減的,特別是關於玩家和組隊方麵。
「選擇導向、解謎...這聽起來,難道是文字冒險遊戲?」一位研究員推了推眼睛,提出假設。
作為遊戲攻略組,他們可都是瘋狂惡補過各種遊戲的,哪怕玩不過來,對於遊戲類型也得至少有個大概了解,且每個人都有自己的主攻類型。
單拉出去每個人都能當個遊戲up主。
「那不就是galgame嗎?」有人一針見血,眾人定睛看去,正是專攻這方麵的大神,憔悴的模樣,正是資歷的明證。
「也不一定,」一個研究員更謹慎些,「像一些劇情分支豐富,選擇影響結局的RPG
也可以歸為選擇導向。不能狹隘理解。」
「像你這樣擴大範圍,那連連看、消消樂根據選哪塊也能叫選擇導向了。」原教旨主義派的研究員立刻跳出來駁斥。
「UrbsAmorisetOdii,愛恨之城,用的是拉丁文字,故事應該還是發生在歐洲,而且是天主教國家。」
「黑崎,你怎麼看?」討論氛圍愈發熱烈,平盛龍看向黑崎,卻發現對方居然好似在走神,「黑崎?」
黑崎眨眨眼,像是回過神來,有點不自然地看向平盛龍,嘴角露出笑意:「嗯,對,大家分析得都很有道理。我沒什麼特殊的看法要補充。」
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