山姆被這突如其來的消息打得頭眼昏花,一晚上都激動得睡不著覺。
周日清晨,天才剛擦亮,他就聯繫好了代工廠,準備去接洽生產情況。
至於林立新,則是要接過山姆的班,早早地去GAMENOVA看店。
「看樣子還是得雇一位店員才行。」
林立新伸了個懶腰,心中打定了主意。
儘管有技能的加持,他實際上隻需要睡兩三個小時,就能保證一整天的充足睡眠。
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但如果有機會的話,誰不願意踏踏實實睡個懶覺呢?
『哐啷』
他將一個大號紙箱落在櫃檯後的桌案上,裡麵裝著一台嶄新的C64和一些雜七雜八的開發工具。
有了這台機器,即便是在店裡,也不會耽誤他的開發工作。
「老板,快開門吧!」
「開門啊店長,自己人!」
「都六點了還不開門,還乾不乾了!」
……
林立新還沒整理完自己的東西,門口排著長隊的玩家們已經不乾了。
大呼小叫的聲音一浪接著一浪。
今天的人數比昨天還要誇張!
「這就是口碑效應啊……」林立新揉揉眉心,重新打開店門,將營業中的燈管點亮。
仔細一想,『口碑效應』這個詞兒,最早的時候似乎就是任天堂的社長山內溥提出的。
林立新費了好半天勁,才從堵的水泄不通的營業區域擠到櫃檯後。
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將這些徹底陷入狂歡之中的傢夥們拋在一邊,他將注意力重新轉移回電腦上。
這半個多月以來,雖然他的進度看似一切順利,但距離那些真正的巨頭大佬們,仍然是天與地的差距。
不管是任天堂、南夢宮還是世嘉,都可以輕鬆拿捏他這個初出茅廬的毛頭小子。
尤其是距離老任全麵進軍北美市場,僅有不到一年的時間。
如果他不能在這之前拉扯起自己的勢力,將很難有抗衡之力。
在這之前,他能做的就是儘可能開發更多的爆款遊戲,甚至是截胡FC上的一眾神作,來削弱老任對北美的掌控力度。
等到他的資金規模達到可觀的程度,就可以著手布局家用機市場了。
「超級馬力歐和魂鬥羅……」
林立新的手指有節奏地敲擊著桌麵,思索著對這兩款遊戲的對策。
若論影響力,恐怕這世界上影響力能與超馬媲美的作品一隻手都數得過來。
而魂鬥羅則是老任開放第三方遊戲公司參與開發後的首個開發方KONAMI的看家作。
可想到了魂鬥羅,林立新的眼神卻忽然亮了起來。
這似乎是個好選擇。
按照魂鬥羅的劇情,這種大兵單槍匹馬闖入敵人基地拯救世界的英雄主義敘事,似乎與美洲本土市場有很強的相性。
FC上的兩部魂鬥羅在那個年代,可是與超馬齊名的存在。
選擇它作為狙擊老任的作品,還能給溝槽的科樂美偷偷使個絆子,簡直是雙贏,贏兩次。
打定了主意,林立新便不再耽擱,立刻開始規劃起開發流程。
但這才一開始,就碰到了個大麻煩。
配置跟不上!
魂鬥羅並不是與超馬同期的遊戲,而是在三年後,也就是1987年才發布。
當時的魂鬥羅運行在KONAMI的自研街機基板上,性能對現在的街機根本是全方位無死角的碾壓。
單從處理器來看,就已經沒有什麼比較的價值了。
16位的摩托羅拉68000和ZilogZ80雙CPU架構,已經把同期的所有單顆8位處理器摁在地上暴揍了。
定製的圖形晶片更是將畫麵的精致程度拉高到了次世代的程度。
對比現在的圖形晶片,光是實現1942的背景捲軸和貼圖特效,就完全榨乾了所有圖形性能。
更不用提它那高達256KB的容量了,連找到一塊容納它的存儲介質都是個難事。
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