原本還打算離開的的觀眾們紛紛意識到了這次搞不好要有樂子了,不少人又回到了座位上。
特效字標題下方,兩位主角背對背,隻著一件被豐滿的肌肉完全撐起的跨欄背心。
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黃毛的1P剃著平頭,嘴上叼著根藍色香菸,一雙眸子雖然像素不高,卻能看出他的堅毅。
看到那張臉,拿著操控麵板的施瓦辛格本人都愣了一下。
這分明就是按照他的樣子畫的,隻不過更具『硬漢』氣息。
而主角背後那個2P的樣子,那標誌性的長捲毛和五官,不管怎麼看都是史泰龍扮演的經典形象『蘭博』啊!
「阿諾德,這隻是個封麵,任何遊戲都做得到。」
經紀人生怕施瓦辛格被這虛浮的彩虹屁直接打動,做出衝動的決定,特意提醒了一句。
封麵隻是一張靜態像素畫,隻要花點錢請一位畫師,用不了多長時間就能做出來。
就算是《E.T.外星人》,都在封麵上畫了個栩栩如生的E.T.形象,可它的內容究竟如何呢?
「我明白。」
施瓦辛格點點頭,將注意力放在遊戲上。
由於測試基板沒有實裝到街機上的關係,林立新隻為它配了一塊測試用的操作麵板,隻能供單人遊玩。
施瓦辛格看著手中麵板上用碳筆標註的按鍵功能,嘗試著按下開始鍵。
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在所有人看好戲的期待下,遊戲正式開始。
主角從直升機上一躍而下,在空中翻滾著落地。
漆黑的夜空中,星星的閃爍清晰可見。
星空之下,則是充當背景的群山和稍近些的叢林。
原本還打算看熱鬨的吃瓜群眾一下子就安靜了下來。
就連下方的水麵都有波紋激盪的特效!
這樣的遊戲畫麵,根本就是他們在過去從未見過的!
「這……這真的是電子遊戲能做到的視覺效果?!」
在場的顯然有遊戲圈的老油子,不敢置信地盯著熒幕上投射出的圖像。
他清楚地看到,隨著施瓦辛格操縱角色開始移動,那精致的主角圖像居然開始播放流暢的跑動動畫!
序列幀動畫!
要不要這麼離譜?
就連一直持悲觀態度的經紀人,此刻都默默閉上了嘴。
能做經紀人的,商業嗅覺哪裡會差,光是一上來這第一眼,他就已經意識到了情況跟自己想像的有很大的出入。
這款遊戲,搞不好跟過去雅達利量產的工業垃圾完全不是一回事。
施瓦辛格饒有興致地拍擊著幾個按鈕,熟悉角色的操作。
每一個按鈕都能得到及時的視覺反饋。
尤其是主角跟自己長相身材都酷似的情況下,施瓦辛格玩起來的代入感,那叫一個強。
「這槍口還能動?甚至還能瞄準斜向,不可思議。」
對這個時代來講,八向射擊已經是非常誇張的黑科技了。
即便是在林立新縫合出來的《1942》裡,也隻能做到單向的射擊。
而在《魂鬥羅》中,根據玩家的操作,槍口可以向著上左右以及四個角的方向自由活動。
單獨按下下鍵還會變成匍匐狀態。
不管是跳躍還是匍匐亦或是移動,都有對應的角色動畫,能清楚地看到主角的腿部動作。
然而這才隻是開始。
傑拉德所準備的這塊基板上遠超同期其他街機的內存和顯存容量,讓林立新在開發的時候可以徹底放開手腳。
同屏最多能同時顯示64個活動物體!
這一優勢讓《魂鬥羅》可以支持大量的子彈和敵人同屏活動。
僅僅前進幾步,第一個敵人便出現在前方,向著施瓦辛格跑來。
當看到那個同樣具有流暢跑步動畫的敵人後,觀眾裡的那位懂哥嘴角都抽了抽。
「連炮灰敵人都做了完整動畫……」
『噠噠噠噠』
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