發放,完全是根據他們的戰爭行為創造了多少動態信息來計算的,而比特又根據自己獲得這些動態信息之後變強了多少,來向玩家發放功勳。這從頭到尾,其實和人類帝國沒半毛錢關係,比特甚至也隻是改動了一下玩家麵板上的數字而已……
甚至可以說,要不是比特要留著足夠多的人類,作為高效產出動態信息的「養料」或「實驗品」,在外敵掃清之後坐等人類內部矛盾從次要變主要,然後爆發一場大規模內戰,什麼也不用乾就爽吃信息,那麼玩家調頭打人類獲得的功勳會是最高一檔的——因為那將產生最為複雜、最為動態且最具價值的信息流。
當然,就算打人類獲得的功勳真的是最高一檔,那大概大部分玩家也不會選擇與異形合作去調頭打人類,而是會乾脆利落地退坑——畢竟這遊戲又不是非玩不可。如果官方在這種地方噁心他們,逼他們當人奸,他們不玩不就行了?
難道碰見一款抗日題材的遊戲,在進入其中卻發現隻能當協和軍的情況下,玩家依舊會捏著鼻子玩嗎?
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
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