雲梟寒招募了3個短弓兵,1個盾戰,這是考慮到自己就是個盾戰士,可以抗在前排。至於法爺、騎士及海軍的地位較高,在這個初級階段是沒有這三個職業可供招募的。
3個弓手的服從性都是60,盾戰則是75,團隊性是30,紀律性3個短弓是60,盾戰是70。除了盾戰勉強算個良品兵外,3名弓手都是很一般的數據。
帶著4個兵,雲梟寒開始向目標據點進發。
雖然是第一次帶智能npc打仗,但他心中還是比較平靜的,畢竟帶活人打陣營戰、打公會戰都帶過無數次了,還常有上千人的規模。帶4個小兵打個據點真是小case了。
話雖如此,雲梟寒畢竟是第一次嘗試用語音指揮智能npc,倒也不敢怠慢,一路上前前後後測試了各種語音指令,熟悉指揮模式。
到了地方,雲梟寒觀察了下敵情。這是一個小型哨所,在哨所外的敵人有3個,從哨所的窗戶看進去,暫時隻能看到1個人影在走動,他推測大概有6、7個敵人。
命令一名弓兵射擊最外圍四處巡邏的一個商業聯盟士兵,那個士兵沒有立刻跑過來,而是先招呼了一下,呼喚了夥伴後才開始衝向我方。
雲梟寒一邊命令所有士兵攻擊這個敵人,一邊自己衝了上去,一記盾擊將其暈眩,
多人集火的輸出還是相當高的,這名士兵離其他敵人又比較遠,趕在其他敵人上來前就解決了他。
從哨所中衝出來的敵人有3個,加上哨所外剩下的2個,一共是5個敵人,以前後倆波的態勢向雲梟寒方襲來。
讓那名盾戰稍稍後退,雲梟寒自己則衝上前去攔住第一波敵人,第一波敵人是一個戰士一個弓手。
看到雲梟寒頂了上來,弓手立刻停下來向雲梟寒射擊,戰士則直接衝向他。
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再次命令所有人集火戰士,雲梟寒則沒有選擇全力輸出,而把主要精力放在了格擋箭矢上,以降低自己受到的傷害。
很快,那名戰士敵人的仇恨就被雲梟寒方的盾戰拉走,雲梟寒也丟下戰士,繼續高舉盾牌往前頂。
第二波敵人很快到來,1戰1賊1弓的配置。雲梟寒開啟強悍體魄,完全不做攻擊,僅做防禦,隻求暫時性的牽製敵人。
很快,遭到集火的戰士死亡。雲梟寒再次命令4名手下攻擊盜賊。自己則將冷卻的盾擊使用在了盜賊身上,然後打開防禦姿態拖延時間。
等乾掉盜賊,敵人隻剩一戰一弓,雲梟寒則還有2/5血,命令已經掉了半血的戰士退開,3名弓手攻擊對方弓手,自己則帶著戰士繞起了圈子。
弓手們3對1對射了一小會,等仇恨基本穩固,雲梟寒再次命令戰士也參與到對敵方弓手的攻擊中,自己則繼續帶著戰士跑路。
跑上一段路後,因為長時間攻擊不到雲梟寒,隊友則被雲梟寒方的士兵們攻擊,仇恨對象逐漸轉移。跑著跑著,那個戰士突然轉身,準備改換攻擊目標。
早有準備的雲梟寒也連忙跟著回頭,利用比對方稍快的速度追上戰士,然後一個盾擊控製住對方,然後又補上連斬和重擊一套技能重新鞏固仇恨,然後轉身繼續跑路。
這時雲梟寒收到一條係統提示,玩家盾擊升級為2級:
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
相比技能傷害的微有提升,暈眩成功率提高了5%才是關鍵。
又帶著跑了一會,那邊4個手下也終於解決掉了敵方弓手。最後一個敵人在雲梟寒方的全員集火下沒過多久也赴了其戰友的後塵。
打完這場戰鬥,3名弓手的服從性都加了2點,盾戰則加了3點,團隊協作則是全員增加2點。
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