第208章 進攻千賀地氏城
「野馬口」,沒有封住筒井大軍。
伊賀忍者本就是鬆散組織,他們一貫的方針,就是打得贏就打,打不贏就跑。
通常採用偷襲、設伏、擾亂等方式作戰,儘量避免正麵硬拚。
如果是任務失敗或者暴露,都會優先考慮脫身,而不是拚命硬抗。
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所以戰鬥很快就結束了。
當筒井順慶的本陣還在穀裡前行的時候,就接到了先手役戰果的匯報:「主公,穀外兩側已經肅清。」小泉秀元背後母衣鼓風。
「誅殺伏兵四十七人,我方傷亡十餘人..
「」
「四十七人。」筒井順慶口中喃喃。
伊賀國,屬於標準的小國寡民。
其現在的表麵石高,肯定沒有慶長時期的十萬。
因為沒有測算,所以筒井順慶估計其在5—8萬石之間。
那麼推算總兵力在2000—3000人左右,這是包括所有能打仗的忍者、地侍和農兵。
若是再分解到66家忍者、豪族的割據形式,如果再把這47人的損失統合到一家?
這對於任何一個家族來說,都是極其慘重的滅族之災。
想到此處,筒井順慶覺得這還是個大勝呢,點頭稱讚:「做得不錯。」
「告訴左近,繼續前進。」
「是!」小泉秀元低首應道。
而後快馬奔向前方,傳遞命令。
筒井先手役,出了「野馬口」,迎麵就是一個叫「預野」的鄉。
預野鄉的兩側是丘陵,整體望去是一片小型穀狀地,叫近地穀。
近地穀一直延伸到最肥沃的上野盆地,其兩側的丘陵上,分別林立著14座小城。
說是城,其實就是個山砦。
當地百姓種田在山穀,防禦在山砦。
而進入預野鄉的右手第一座城砦,就是千賀地氏城,也就是服部的居城。
千賀地氏城整體大小是四方20米,東、西、北三方圍有土壘,且都是急崖或被掘切斷的段丘,極難攻取。
甚至為防偷襲,還在北側土壘上,設置了一座用來監視、觀察的高櫓。
南麵就是唯一可以接近城砦的方向,雖然有一定的坡度,但相對平緩。
筒井軍想要進攻千賀地氏城,南側才是最有可能的突破口。
此時隸屬於千賀地家的淺尾村與笠原村百姓,紛紛湧入城中躲避,共約200人。
由於是最終階段的防守,所以除卻老幼病殘,哪怕是婦女,也算戰兵上陣。
千賀地保元足足湊了約80人能戰者,但核心隻有12名有作戰經驗的忍者。
又利用服部家在伊賀的影響力,臨時從周邊徵召了40名農兵。
有了這麼多人守城,千賀地保元總算是心中有了底氣。
他不是沒想過投誠。
但一上來就投了,就顯得太沒有骨氣,有損「伊賀三上忍」的名號。
他打算做一下表率,如果能打退筒井軍,那麼以後千賀地家在伊賀的地位,將更加穩固。
即便是打不退,守個差不多一個月再投降,也不算丟人。
很快,筒井先手役就抵達了城外,並牢牢圍困。
島清興看著城內負隅頑抗的情形,忍不住微微皺眉。
雖然筒井大軍有5000,千賀地氏城的守軍才一百出頭,從兵力理論上講,是碾壓狀態。
但防守方的最大優勢,是依託山體的險地。
攻擊方想要攻城,隻能走狹窄的山路,再多的兵力也施展不開。
所以能真正進入攻擊序列的,可能就隻有五十人,這就形成了局部兵力的劣勢。
再加上山城是仰攻,爬山疲勞等各項因素,就很容易被守方打出個「一夫當關,萬夫莫開」。
而且冷兵器時代打仗講究「打不急」,守軍的主要防守方式就是拖延時間。
時間拖得長了,進攻方的糧草就會告急。
在這裡浪費了太多時間,糧草就不夠支撐後續進攻其他地方。
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所以進攻方耗不起。
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