一月份的末尾,依靠佩魯索納引擎製作的第二批遊戲也準備發行了。
這第二批遊戲裡雖然沒有第一批那麼驚豔的作品,但也算是完美的完成了自己的曆史使命,證明佩魯索納引擎的製作能力。
小林徹認為,到此佩魯索納引擎算是穩固下來了。
後續確保免費素材和收費素材的更新,在MD更新換代的這幾年裡,會有大量遊戲隨之產出。
小林徹便悄悄地釋放出一條消息。
阿特拉斯預備上市,上市之前,將會對公司進行重新組織,以實現正規化,專業化。
同時,阿特拉斯方麵還宣布將會對北美市場持續耕耘,對北美市場輸出遊戲作品,並在北美成立分公司和遊戲工作室,現在招募人手當中!
消息一放出去,立刻,便是如同在船艙裡丟進了一條鯊魚,掀起驚濤駭浪。
阿特拉斯這麼優質的資產終於要準備上市了!
不少投資人都在蠢蠢欲動,但出乎意料。
小林徹這幾天誰也不見!
拒絕回應任何跟上市有關的消息,就好像這件事情根本不是他釋放出去的一樣。
他這幾天連吃住都在公司:兩耳不聞窗外事:一心苦做女神異聞錄。
二月初。
在1990年這個時間點,日本的股市已經沸騰到了極限,街頭上幾平所有人,都會扔錢進去。
無數滿懷希望的投資人等著阿特拉斯上市,卻無論如何都等不到消息。
就在投資人們翹首期盼的日子裡,電視上播出了任天堂方麵刊登的電視廣告。
任天堂新作,GB掌機作品,“躍動方塊”!
阿特拉斯辦公室,小林徹也停下製作女神異聞錄的流程,反複看著記錄有廣告的這卷錄像帶。
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遊戲是任天堂第四開發部出品,也就是宮本茂在的那個第四開發部,而遊戲類型則是典型的平台跳躍。然而,在掌機上刊登以後卻有所不同。
小林徹環抱著手臂,仔細閱讀廣告中的每一個文字,提取關鍵詞。
平台跳躍遊戲,關卡編輯,可以編輯關卡並通過數據線纜傳輸給小夥伴————
小林徹瞬間給宮本茂立正了。
小林徹萬分確信他沒聽說過這款遊戲,小林徹不敢打包票說他玩過所有遊戲,但一些知名製作人的作品他都是如數家珍的。
宮本茂的生涯裡絕對沒有這款遊戲!
小林徹雙手交疊,快速思索。
他賣遊戲也賣了七年了,對這個行業,也有了自己的理解,不需要完全照搬舊作。
按照這款遊戲的情況來看,小林徹可以負責任的講。
這個沒聽過名字的遊戲,完美接住了掌機上的全部要點,隻要任天堂宣發跟上,這款遊戲有起飛的可能性。
“畢竟是在曆史上真刀真槍殺出來的製作人啊,就算沒了那些知名的係列,自身的製作能力也是依舊存在的!”
小林徹暗暗搖頭。
沒了岩田聰,沒了口袋妖怪和未來的星之卡比,不代表任天堂就完蛋了。
好在,阿特拉斯二月份隻有一部續作開發的計劃,算是索尼克的番外遊戲,中裕司正在帶人製作。發行在MD上的遊戲,跟掌機不會互相衝突,雙方不是競爭關係。
小林徹默默關注了一會,便關了電視。
口袋妖怪那邊,田尻智的進度還是不快,雖然比曆史上快是一定的,不至於到九十年代中期才發售,但是對比其他用佩魯索納引擎開發遊戲的進度,那就真是慢的離譜了。
小林徹估計現在田尻智的進度也就30%!
好在。
《女神異聞錄》的製作已經瀕臨結束了。
現在小林徹正帶岡田耕始和女神組對遊戲進行最後的收尾工作,完善支線劇情和遊戲中的可互動內容,確保數值上不要出現什麼漏洞,在條件允許的情況下儘可能保持遊戲的平衡性。
這一次,女神異聞錄作為異聞錄的第一作,實際上是原時空中的第三部。
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