彼得·帕克說,他們可以做一款電腦遊戲作為創業項目,利群就相信他們百分之一萬的能完成這個遊戲,並且從這個遊戲中賺到大錢。
彼得絕對有實現遊戲構想的計算機技術,而他也有著能讓他們賺大錢的遊戲構想。
上課時,利群首次沒有專心聽課,他攤開筆記本書寫著,暢想他和彼得一起做的遊戲是一款怎樣的遊戲。
他想和彼得做一款種田遊戲。
利群在筆記本上寫下了種田遊戲類型最為經典的開頭:厭倦了大都市的繁忙生活,回到鄉下繼承了祖父留下的農場……
當下課後利群將自己的筆記本給彼得看時,彼得頗為意外的打量了一下利群。
「我想到的是我們做一款格鬥遊戲。」彼得說道。
「格鬥遊戲?」利群看著彼得。
「我們不是在追街頭格鬥大賽嗎?我感覺這是一個很好的設計,我們可以直接照搬。」
「不過利群你的這個種田遊戲也很不錯……」彼得語氣有些猶豫。
「那就兩個都做。」利群說道。
「兩個都做?」
「隻有小孩才做選擇,而大人是全都要。」利群說道。
「以遊戲項目開始創業,我們的起點就是遊戲公司。不隻發行一個遊戲,還要開發更多遊戲。」
「我們要建立我們自己的遊戲網站,讓玩家直接從我們的遊戲網站上購買遊戲。」
「等等,你說慢一些。」彼得感覺自己腦袋有些跟不上利群的想法了。
上課前利群說自己是個天才,但是下課之後彼得認為利群才是天才。
利群考慮的事情他們差不多得大學畢業後才有可能一一實現。
距離高中畢業他們都還要等兩年時間,大學畢業那就是六年後了。
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哇哦!他們竟然有六年多的時間來做準備。
「我們好像有太多的想法了。」
「彼得,你應該慶幸我們還能有這麼多的想法。等我們變成了成年人,思維就沒現在這樣敏捷了。」
彼得笑了起來。
「一個人的智力巔峰是在18歲到24歲之間,歷史上最聰明的那部分人他們大部分都是在這個年齡區間取得成績的。」利群說道。
「那就試試。」彼得說道。
「試試。」
青少年時期,男孩們對未來充滿各種各樣天馬行空的夢想。生活被「主線任務」學習占據了百分之七十的精力,但仍舊在不斷的給自己開啟亂七八糟的「支線任務」。有時候他們自己無法察覺到,人生的支線任務也會轉變成新的主線任務。
……
……
「扣了24%的稅,這樣獎金豈不是隻有一百五十萬左右了?」
「一百五十二萬。」格溫對彼得說了一個準確的數字。
「彼得,我們不要再談稅率的事情了。」
「好的。」
格溫看了一眼利群拆解著他的疊層飯盒,鋪展開占據了餐桌三分之一的使用空間。
「零頭的兩萬塊我拿出來先改善我和彼得的午飯質量。」格溫說道。
利群點點頭,眼神不經意間往餐廳中央地帶看去,弗萊士又在觀察他今天吃什麼飯了。
整個中城高中隻有他一個人吃飯顯得如此豐盛,用這麼多層的飯盒,而且還是熱乎的。
「嗨,格溫,我和利群想好了未來的創業項目。」彼得對格溫說道。
「你們?不是我們嗎?」格溫說道。
「你也要加入?」
「我可以投資,做你們的天使投資人。」格溫說道。
「我們做什麼項目?」格溫問道。
「電腦遊戲。」利群說道。
「我想做格鬥遊戲,不過利群想做一款種地遊戲。」彼得說道。
「格鬥和種地?」格溫歪頭。
電腦遊戲剛處於萌芽階段,除了利群,彼得和格溫都沒太接觸過電腦遊戲,他們玩過的最多的就是街機遊戲了。
彼得沒有太聰明的想法,他的格鬥遊戲說實在的隻是將街機上的格鬥遊戲改頭換麵移植到電腦上遊玩。
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