第16章 :切蛋糕、福克斯不投了

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一周後,卡梅隆的特使團如約而至,規模遠超預期。

為首的仍是視效總監羅伯特·萊加托,身後跟著足足八個人。

包括生物設計主管、植物學家顧問、光影與材質專家、以及工業光魔和維塔數碼派來的兩位高級技術代表,眼神中帶著毫不掩飾的審視與淡淡的不屑。

隊伍末尾那位穿著阿瑪尼西裝中年男人,二十世紀福克斯派來的高級製片人,馬克·希爾,他手裡拿著厚厚的預算文件夾,像捧著一塊燙手山芋。

這陣勢,與其說是技術考察,不如說是公開審判。

卡梅隆要在兩大巨頭和資方麵前,檢驗這個突然冒出來的挑戰者是否真有資格分一杯羹,甚至撼動現有的格局。

工業光魔的代表,一位名叫弗蘭克·泰勒的資深技術總監,嘴角掛著一絲若有若無的弧度。

維塔數碼的代表則更為直接,雙臂抱胸,一副看你們能拿出什麼的姿態。

萊加托沒有寒暄,直接切入正題:「薑先生,吳總監。卡梅隆導演對潘多拉的視覺要求是極致的。我們帶來的測試包,包含了三個核心難題。第一,靈魂之樹的發光氣根網絡動態模擬;第二,納美族人皮膚的生物發光紋路與情緒、運動的實時綁定;第三,也是目前最棘手的問題,如何在大規模、高細節的潘多拉叢林場景中,實現符合3D立體攝影要求的景深和視差,以及特殊環境光在立體畫麵中的正確呈現。」

他頓了頓,目光銳利:「前兩項,你們上周展示的思路有潛力。第三項,涉及我們正在探索的全新3D電影製作流程。傳統2D轉3D的後期方法在這裡完全不適用,我們需要從拍攝、資產創建到最終渲染,全流程支持真正的原生3D。聽說你們在這方麵也有研究?」

福克斯的製片人馬克適時插話,聲音帶著疲憊和壓力:「是的,3D流程是預算超支的關鍵原因之一。每一幀的渲染成本、數據量、製作周期都在成倍增加。我們需要切實可行的、能控製成本的解決方案,而不是更多的技術冒險。」

他意有所指地看了一眼工業光魔和維塔的代表,這兩家目前提供的方案都未能有效控製住因3D要求而暴漲的成本和工時。

薑宇卻麵色平靜,他看向吳娜和周牧,點了點頭。

吳娜深吸一口氣,走到主控台前,她的聲音穩定而清晰:「諸位,請先看第一個測試項,靈魂之樹。」

屏幕亮起,不再是簡單的算法演示,而是一段近乎完整的動態測試。

「我們改進了光路傳播網絡算法,將其與簡化的柔性體動力學模擬結合。」

周牧調出了背後的節點圖和控製參數,「能量流動的規則可以自定義,模擬生物神經脈衝或能量循環。最重要的是,這套係統的計算負載經過優化,在最終渲染前可以烘焙大部分動態數據,實時預覽的幀率已經可以接受。」

工業光魔的弗蘭克·泰勒身體微微前傾,這是他認真思考時的習慣,維塔的代表也放下了抱著的雙臂。

「第二個,納美族皮膚。」吳娜切換畫麵。

這次展示的不僅僅是皮膚質感和發光紋路,而是一個完整的納美族數字角色,在一段簡單的表演動畫中。

「我們開發了一套皮下發光體積層係統,與多層散射皮膚模型深度融合。」

周牧快速解釋,「發光圖案基於程序化噪聲和手繪遮罩生成,通過一套與動畫數據綁定的映射控製器來驅動。不僅可以隨情緒變化,理論上還可以響應環境光強、甚至特定的魔法或儀式狀態。」

生物設計主管忍不住湊近屏幕,仔細查看皮膚紋理和發光紋路的結合處:「這種融合度幾乎看不到分層痕跡。你們怎麼解決發光層與皮膚散射層之間的光線交互和遮擋?」

「我們引入了一個簡化的體渲染通道來處理髮光層的光線貢獻,並改進了皮膚著色器,使其能感知並受皮下發光的影響,比如發光區域周圍的皮膚會帶有輕微的透光感和顏色滲透。」周牧回答得很快。

福克斯的製片人馬克雖然不懂太多技術細節,但他能看到效果。

那是一種前所未有的生命感和神聖感的視覺呈現,正是卡梅隆一直追求卻難以言說的潘多拉感。

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