白衣秀士無比慶幸淩虛子也前來觀戰。<\/p>
白陽山脈此前一共就兩頭元嬰大妖,各自守著自己的地盤,基本很少有什麼爭端。<\/p>
再者說,就算真有什麼爭端,那也是白陽山脈的內部矛盾。<\/p>
人族豈能隨意插手?<\/p>
白衣秀士與淩虛子的關係也隻是起源於上次的三刻無常散,因為朱啟飛,淩虛子才打算幫白衣秀士一把。<\/p>
別的不說,攔住朱啟飛,不讓其幫助陸遠對付白衣秀士,還是能做到的。<\/p>
隻是對付陸遠,那這事兒就簡單多了。<\/p>
一個剛剛突破元嬰的小野貓,能有幾分成色?<\/p>
白衣秀士之前是這麼想的。<\/p>
結果陸遠變風雷吼了!<\/p>
“當真以為血脈返祖就能與本座一戰?”<\/p>
白衣秀士手中長槍鋒芒畢露。<\/p>
風雷吼,他白衣秀士也照打不誤!<\/p>
陸遠謹慎地開出自己的護體罡氣,並且利用自己身為虎族天生的靈活身手,儘可能在閃躲白衣秀士的攻擊。<\/p>
實在閃不開的,便用《裂心爪》作為抵擋。<\/p>
這白衣秀士的確有兩把刷子,那長槍用的招看似大開大合,但每一招都好像還有變招。<\/p>
有種正兒八經跟現實裡武術高手過招的感覺。<\/p>
遊戲是為玩家服務的,如果按照正常的思維邏輯,像是二郎真君那等存在,肉身成聖,一秒打三百拳,好像是理所當然的事。<\/p>
但如果遊戲裡真有玩家達到跟二郎真君一樣的修為了,要去找二郎真君單挑,看到二郎真君拎著三尖兩刃刀,一秒捅三百下。<\/p>
就問哪個玩家能反應得過來?<\/p>
所以《登仙》在近戰的頻率,包括遠程法術的速度上,都有嚴格的把控。<\/p>
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不存在那種完全超越大腦反應極限的攻擊。<\/p>
以此設定給出的基礎邏輯就是,近戰攻擊需要發力。<\/p>
要一拳開山,那就得要有足夠的蓄力時間。<\/p>
遠程法術也一樣,越是強大的法術,那所需要的法力就越多,能量越是龐大,那麼法術的移動速度也就會有一定的限製。<\/p>
就像是陸遠,現在元嬰境了,他要想一秒打五十拳,可以!<\/p>
但每一拳的傷害,絕對不在元嬰這個檔次,甚至要殺築基都困難。<\/p>
正是這樣的限製,才給了玩家足夠的博弈空間。<\/p>
所以現實裡學武術或者格鬥的玩家,走武道的確是會有一定的優勢在。<\/p>
畢竟他們很可能從小開始進行相關的訓練,這是普通人所不具備的戰鬥素質。<\/p>
但這優勢會隨著時間推移而逐漸消失。<\/p>
說到底,沉浸式遊戲的主要控製指令來源於腦電波。<\/p>
而人的身體強度,其實是沒辦法滿足大腦思維的。<\/p>
大腦想著自己能飛,但身體做不到。<\/p>
可在遊戲裡能做到。<\/p>
所以玩家不會武功不要緊,隻要能想,遊戲角色的數值滿足要求,那就能做到!<\/p>
以至於到後來某一個時期,學武術的玩家走武道,在遊戲裡反而陷入了劣勢。<\/p>
常年的習武和實戰,導致了他們的慣性思維還局限在現實裡的招式。<\/p>
而大多數本身沒有太過深入接觸武學的玩家,反而因為足夠天馬行空的想象力,配合足以實現想象的遊戲角色,將近戰玩出了花。<\/p>
就比如當下。<\/p>
陸遠所麵對的白衣秀士,點、挑、刺、掃,招式老練得很。<\/p>
陸遠就不同了。<\/p>
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