不過是旁門左道,急於求成的拙劣仿製品而已。
所以,如何讓藍星人的魂魄自願留在虛神空間裡,自願修煉提升自己的魂魄境界,
且能夠聽從統一指揮,能夠同仇敵愾,共同催動各種魂陣,才是關鍵。
而遊戲就有這樣的能力。
至少在自己實力還沒有足夠強大之前,
這是最切實可行的方法。
前世作為資深的遊戲策劃,
陸澤對於遊戲框架,玩法設計,數值模型等等都非常熟悉。
想要利用這虛神空間製作出類似虛擬實境的遊戲世界並不難。
甚至可以設計出各種不同的世界觀。
有了這個想法,陸澤立刻開始製定具體實施計劃。
製作遊戲對於他來說是最簡單的,
作為這虛神界如同造物主一般的存在,
他想要創造遊戲世界輕而易舉。
難點就在於如何利用那銅鏡,「低成本」的獲取「玩家」魂魄自願進入這裡。
「我需要一個藍星上的代理人。」陸澤心說著。
如果隻是利用夢境獲取玩家魂魄,
那每次都需要去構建夢境,改變其主觀意願,
這很耗費法力,也浪費時間。
但如果玩家在現實中就有主觀意願進入虛神空間,
那自己建立靈魂錨點後,通過夢境引導起來,就會變得非常簡單。
所以在現實世界裡讓玩家們知道這個遊戲,
且自願進入才是最好的方法。
利於後續的傳播,更是一勞永逸的事情。
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也隻有這樣。
才會讓藍星上的玩家們,深信不疑的認為自己真的是在玩遊戲,
才能讓他們以「第四天災」的身份降臨到這方世界,激活肝帝屬性。
哪怕以後被自己從魂幡中召喚出來,
也依舊能夠無所畏懼,任勞任怨。
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