【相性接近的同世界部分個體...】
【孫悟空/貝吉塔、孫悟空(超)/布羅利(超)、悟天/特南克斯】
【宇智波斑/千手柱間、漩渦鳴人/宇智波佐助、大筒木博人/漩渦川木】
【羅傑/卡普、索隆/山治】
【鹿目圓/曉美焰、佐倉杏子/美樹沙耶香】 【記住本站域名 看書認準,.超給力 】
【衛宮士郎/紅A、吉爾伽美什/恩奇都】
【草薙京/八神庵】
【灶門炭治郎/富岡義勇、灶門炭治郎/煉獄杏壽郎、灶門炭治郎/時透無一郎】
【迪亞波羅/迪奧·布蘭度、迪亞波羅/吉良吉影、迪奧·布蘭度/迪亞波羅、吉良吉影/迪奧·布蘭度】
【以上是部分成功率較高的例子,融合併不取決彼此實力接近,更看重「適應性」,具體嘗試還需要自行摸索。】
看著那一係列的排版,韓銘算是大概理解了。
同世界觀的角色融合率能高不少,要是用其他的強行去合,指不定就會出現「炸膛」或者某種不可言說的「奇美拉」。
「不過,這種用法也隻能在卡片多餘或者有把握的情況下了,尋常哪敢這麼玩...」
成功率並不是百分百,這就已經是潛在風險了。
更別說要拿到相性高的卡片。
針對這一點,韓銘覺得還是老老實實用個體卡去應對比較好。
目前來看,單體強的在某些世界也會有局限性,卡片多則是更能夠應對不同的局麵。
「對了,如果我在許多世界經歷了戰鬥,那麼是否還能回到裡麵?」
想到了某個事情,他覺得這個還是要搞清楚的。
這涉及到以後很重大的方針。
【經歷過的世界會被銘刻,勝利者可以隨時選擇回歸,兩邊的時間流速會因選擇而改變。】
「勝利者能回歸那還行,相當於每贏一場,就多一個世界資源點了。」
「那如果在戰鬥中死亡會怎麼樣?」
搞清楚勝利者的收益,韓銘開始詢問敗者的處置。
如果是主神空間那樣的布置,大概率就是死無全屍了。
【視受傷程度來判定死亡規模,咽氣前回歸可以消耗對等數量的卡片來換取治療,不足則直接死亡。】
「也就是說,卡片數量也相當於保命的底蘊嗎?」
「角色卡不足,那就徹底沒退路了。」
意識到這裡麵的風險,他也搞清楚這裡麵水究竟有多深了。
隻有積累一定程度的參與者才能活下去的狩獵場。
「不能提前透露下去什麼世界嗎?」
回想之前那未知的描述,韓銘試探的問道。
【否,可以根據查看角色卡對當前世界的適應性再做推論與決定。】
理所當然被拒絕,可黑球還是給出了一個提示。
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「適應性?」
聞言,掏出了「英靈衛宮(Emiya)」夾在指縫間,韓銘這才發現上麵有著微妙的光彩閃爍著。
那偏黑的光焰讓他隱隱感受到了什麼。
「是說下個世界,紅A可能不太合適的意思嗎?」
目光瞥向黑球,喃喃自語道。
【角色卡因能力的影響,在不同世界的發揮也會受製當前的環境。】
【沒有魔力的世界,使用魔力係列的角色,無法自然得到補充。】
【能力衝突的世界,發揮出來的效力也會大打折扣。】
【而如同是體係(魔力、巫力、靈力、氣力、靈壓等)不一樣的世界,則會讓角色卡適應轉換。】
「明白了。」
「那麼...接下來。」
「你又究竟是什麼呢?主神空間?係統?亦或者某種生物?」
點了點頭,韓銘收好卡片,看向黑球問道。
他不清楚黑球到底是什麼原理的東西,就算想要分析也沒頭緒。
這種直白的問話也不知道能不能得到回應。
【神之化身】
「?」
短短的四個字,一時間沒能讓韓銘反應過來是幾個意思。
「意思你是神?」
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