第95章 無情殺手
三個月後,宿舍裡。
艾倫站在三具形態各異的金屬造物前,雙手抱在胸前,托著下巴審視著自己這些自跟隨導師學習以來造出的嘔心瀝血之作。
左手邊是一具高大的八足構裝體,節肢粗壯,底盤沉穩,背部搭載的低配版「裁決」狙擊平台紋絲不動,穩定性極佳。
艾倫曾對它寄予厚望,但在上周的模擬測試中,暴露出了它的缺陷。
當場景切換到狹窄的通道時,它龐大的身軀直接卡在了拐角,八條腿有六條無法有效發力,而在攀爬垂直牆麵的測試中,它超過八十公斤的自重成了致命的負擔,僅僅爬升了五米,就掉了下來。
它是個優秀的固定炮台,卻不是合格的巷戰獵手。
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中間那具是六足版本,機動性得到了優化,艾倫為了追求極致的靈活性,大量使用了輕質材料,並削減了底盤的結構強度。結果是,它在廢墟地形中確實迅捷如飛,但與鏈金傀儡進行近身對抗時,它的一條前足在第一次格擋中就發生了細微的形變。
出力不足,結構脆弱,一旦被近身,它就是一堆昂貴的廢鐵。
最右邊的一具則沒有搭載裁決射擊平台。
這是他最大膽的嘗試。
他試圖為其搭載一個基於「石化凝視」法術模型的低功率射線發射器,以實現非致命性控製。
然而,將巫術效應小型化並穩定集成到鏈金造物上的技術壁壘遠超預期。
那個不穩定的石化目光模組,光是核心的聚焦水晶和能量轉換陣列,成本就突破了八百魔石。
更糟糕的是,它的充能時間長達三分鐘,有效射程卻不足五十米,而且射線極易受魔力環境乾擾而偏折,實戰價值低到可以忽略不計。
這三具原型機,連同數次失敗的調試和材料損耗,已經吞噬了他將近三千塊低級魔石。
就在地麵上,幾道被腐蝕性鏈金溶劑燒灼出的痕跡還未完全清理乾淨,牆角的廢料箱裡也堆滿了報廢的金屬零件。
互助小組帶來的穩定收益,在這種巨大的研發開支麵前,也有點遭不住。
鏈金學派的道路,果然是真燒錢啊。
艾倫對這三具原型機都感到不太滿意。
這些設計,缺乏一種————質變。
一種能讓它們從「工具」蛻變為「獵手」的靈性。
「DSeek,重新進行成本核算,以六足機動平台為基礎,優化武器模組,目標是將總成本壓縮至六百魔石以下,為後續升級預留空間。」
【指令已接收。正在重新進行成本模型構建————】
艾倫的視網膜上,無數零件的三維模型被拆解、替換、重組。
昂貴的自適應穩定軸承被替換為固定式結構,通過算法補償來抵消部分震動,並優化了部分魔力輸出路徑來維持輸出效率。
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一個個昂貴但無法發揮全部性能的部件被替換。
艾倫像一個最苛刻的審計師,在設計圖上砍掉了一切非核心的配置,隻為控製最終成本。
【模型優化完畢。最終方案估算:】
【蜘蛛型節肢底盤與主體結構(含傳動結構,高強度魔鋼):100塊低級魔石。】
【蛛型魔像低配版控製核心與能源倉(簡化版):170塊低級魔石。】
【符文迴路蝕刻成本:40塊低級魔石。】
【小型魔導狙擊模組(移除自穩定係統,強化固定結構):220塊低級魔石。】
【近戰加強金屬利刃(前足一對):40塊低級魔石。】
【總計:590塊低級魔石。】
【備註:該方案將對構裝體的環境預判能力提出更高要求。】
成本控製在了一千魔石的競賽標準線內,還留出了四百一乾塊的富餘,用於後續最關鍵的強化。
艾倫看著這個在DSeek輔助下,通過無數次妥協與平衡才最終成型的初版設計,一個名字在他的心中浮現。
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