白骨弓箭手等級算不上高,精英3星,6級,生命更是隻有35點。
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對比起正常的6級兵種而言,差的不是一星半點。
但遠程兵種就這個死出,血薄功高,白骨弓箭手還算不錯的了。
其射程60米,羈絆額外增加了20米,總射程達到了80米。
但比起絕大部分種族的弓箭手都要少,哪怕是人族的弓箭手,射程都是百米起步的......
這也能看出亡靈在這方麵的弱勢。
此外箭矢20支,每分鐘能恢復1支,這倒算不錯,亡靈就這點好,後勤壓力很小。
如若是人族,軍隊需要占領伐木材,然後要用木材和鐵礦在鐵匠鋪中生產箭矢。
很麻煩。
不過優點就是可以大規模生產,沒有儲量上限。
算是各有利弊。
白骨弓箭手的天賦比較有意思——任何情況都能保持正常射擊......正常情況下沒什麼卵用,但惡劣戰場,這就是個神技。
好不好用主要看環境。
技能更是隻有一個被動技能——射中要害額外增加15點傷害。
林恩嘴角抽了抽。
亡靈的初始兵種,是真的弱啊......
但被動就這點好,沒有主動技能的冷卻時間。
而白骨弓箭手的傷害對比起其亡靈兵種,還算可觀,能打出10~12點傷害。
如若是射中要害,能造成二十多傷害......倒也算不錯。
林恩有些無奈。
亡靈的單體戰鬥力實在沒看頭,但好就好在,我直接能翻幾倍的招募出來!
質量不行數量來湊。
大部分種族的遠程兵種建築,其每周產量都是1個小隊,很少數有兩個小隊的。
像亡靈這種直接爆3個小隊,整個《永夜紀元》一巴掌都能數得過來。
等後期科技提升上來了,這些劣勢能抹平。
他還有時間。
林恩心情恢復了幾分。
思索間,打開了資源麵板——
黃金:4770單位
骸骨:210單位
靈魂結晶:118顆
這一番建設後,資源下降了一大截。
白骨大廳的升級需要6000單位黃金,200單位骸骨,顯然資源是不夠了。
林恩有些無奈,沒辦法,資源還是太少了。
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回過神後,注意力放在了死靈鐵匠鋪上——
死靈鐵匠鋪
【等級】:初級(升級所需:黃金5000單位,200單位骸骨,1天。)
【當前可鑄造裝備】:無
【當前可研發裝備】:鋒利的長刀(等級:無)傷害+1,所需資源:1000單位鐵礦,1天。
白骨長弓(等級:無)傷害+1,所需資源:1000單位鐵礦,1天。
【當前入駐人員】:0/20(註:最低入駐10人才能進行裝備研發、鑄造。)
【入駐英雄】:無
【每周產量】:0
【評價】:初始的亡靈族兵種建築。
林恩目光微動。
現在手中還有上千單位未曾轉化的鐵礦,把其轉化成為詛咒鐵礦後就可以進行裝備研發了。
死靈鐵匠鋪跟死靈科技研究所有著相通的點,都需要研發。
不同的是死靈科技研究所不需要生產,能直接作用到兵種之上。
死靈鐵匠鋪需要把武器生產出來。
一個內在,一個外掛。
林恩思索間,先派遣了10個鬼魂奴僕進駐,然後讓鐵匠鋪把鐵礦轉化成詛咒鐵礦。
這過程倒是很快,不一會就轉化完了,他也不含糊,直接選擇研發白骨長弓。
在初級的白骨長弓研發完成之後,才能進行1星級的武器研究。
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