也同樣看著麵前的聊天框,揉了揉眉心,一個頭兩個大。
……這個夜燒,好高冷啊,先是拒絕了自己的好友申請,又主動發出申請,言語間也沒有絲毫熱情,反倒是有幾分敷衍,感覺性格很捉摸不透的樣子。
饒是楊雲澈在賽場上極其擅於揣測敵人的意圖,麵對這種情況也有種無計可施的棘手。
正想著怎麼打破僵局,套一點對方的信息,那邊已經發來消息了。
夜燒:打一把?武道模式。
楊雲澈啞然失笑。
ZMD-雲澈:行啊,你開。
過了五秒,那邊就發來邀請。
楊雲澈進入武道模式的房間,還沒開始打字,房間就已經秒開了。
楊雲澈:“……”
這麼猴急乾什麼,生怕他跑了一樣。
陳星燃把武道模式的地圖選在了渾天城的城主府邸,和今天他們戰鬥時的場景一模一樣。
武器和護甲設定都是紫色品質,很公平,誰也占不到武器和護甲品質的便宜。
第一把,楊雲澈的打法一如既往,輕描淡寫地掌控了節奏,槍鬥術切換自如,以剩下20%血量的微弱優勢拿下勝利。
陳星燃一言不發,剛退出結算界麵,就閃電般地又開了下一把。
楊雲澈:?
這是不讓我走的意思了吧?
第二把,陳星燃的攻勢和之前相比有了一點變化,進攻意圖沒有那麼強了,開始了學會利用地形,通過身法鑽進各種掩體與楊雲澈遊走,拖延瞬步cd,冷卻時間一好,就閃電般衝上來打上一套。
楊雲澈被成功近身,一套連綿不絕的刀法讓他直接爆刀,隨後驚雷收尾,陳星燃獲勝。
楊雲澈倒沒有輸掉的懊惱,而是來了幾分興致。
他並不太擅長武道模式這種有地圖大小限製的戰鬥,沒有其他因素的乾擾,雙方完全公平戰鬥,很容易被拖入拚刀的節奏當中,輸掉也並不意外。
讓楊雲澈感興趣的是短短幾局時間裡,陳星燃的變化。
打法比之前要聰明得多,學會利用影舞者的優勢了,而且也懂得針對鐵索鐮那可怕的拉扯能力,不再一昧尋求近身,他拉開距離,陳星燃就順勢跟他拉開,鑽進掩體中,等他的技能和奧義都進入cd後,再出來利用瞬步和極為黏人的刀法抓他的破綻。
學習能力很快。
楊雲澈心裡做出了評價。
ZMD-雲澈:還打嗎?
出來之後,楊雲澈終於有機會打字了。
夜燒:再來一把。
回複的乾脆利落。
徹頭徹尾的戰鬥狂啊……
楊雲澈有些無奈。
第三局,楊雲澈沒有用鐵索鐮,而是換成了怒浪。
這是他使用次數最多的一個英雄。
怒浪的被動可以在生命垂危時以身化水,抵擋一次致命傷害,在有水地形時,雙抗增加10%,很好用的保命技能,可以增加他被近身時的容錯率。
技能·水無常形:可在任意位置放置水之痕,再次釋放,可閃爍到水之痕位置,超過50米水之痕自動消失。
奧義·怒浪狂濤:怒浪改變周圍地形,釋放水陣,敵人穿越水陣時會受到短暫僵直,我方穿越水陣時會獲得3秒內加速效果。
顯然,陳星燃缺少應對怒浪的經驗,對技能也很陌生。當楊雲澈身形消失,瞬移到事先放好的水之痕標記的時候,他出現了一瞬間的茫然。
而怒浪狂濤放出的水陣,一般人都會選擇要麼在陣內打,要麼用位移技能出陣,總之需要避免碰到水陣邊緣,以免受到僵直。但陳星燃完全沒這方麵的意識,好幾次直接愣頭愣腦地穿過水陣,白白吃了僵直,被楊雲澈一箭帶走。
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