到,在最後一輪比賽,各家戰隊肯定都會使出渾身解數賺積分,競爭極為激烈。哪怕是實力再強的隊伍,也不能保證自己一定能穩穩拿分,不到最後一場比賽塵埃落定,誰也說不準。
就拿SAY戰隊來說,第四輪常規賽第三場比賽,他們直接就拿出了一波流這種普通玩家排位賽的陣容,玩了波騷套路,而且效果還不錯。
其他戰隊完全沒想到這一手,SAY依靠這種出其不意的一波流,在第三場比賽拿到了不少分,排名順勢往前擠了幾名,這也給了其他戰隊一些啟發。
比賽嘛,能贏就行,比賽的常規陣容雖然容錯率高,適應性強,但有的時候套路越騷越好用,這都最後一輪常規賽了,搏一搏說不定還能單車變摩托。
特別是排名靠後,幾乎沒有什麼挺進總決賽希望的隊伍,這幾天都在研究一些非常規的陣容。各家戰隊很多關係都不錯,大家消息互通有無,多少也能聽到一些風聲。
“最近練一波流的隊伍多了很多。”
訓練室內,楊雲澈揉了揉眉心,表情有些苦惱。
“一波流?”
陳星燃和羅白白對視一眼,都想起上一場比賽被一波流支配的恐懼,身體忍不住抖了抖。
一波流的恐怖之處就在於,隻要弱水大招開得好,那就是無解,操作再牛逼也沒轍。被卷起兩個及兩個以上的人,沒有絲毫懸念,下場隻有死。成也弱水敗也弱水,這種幾乎是豪賭一般的戰術,在正常比賽中往往是不會被職業戰隊使用的,因為容錯率實在是太低。但最後一輪常規賽,這種陣容就成了積分落後的戰隊的翻盤之選。
隻有SAY一個人用一波流戰術還好,要是最後一輪常規賽,到處都是一波流這種非常規陣容,那MOD就得好好掂量一下自己能賭多少次了。
“針對這種局麵,我們的戰術也要有相應的調整。”
MOD現在不比ZMD,雇不起價格昂貴的教練團和數據分析員,這些思路都要由楊雲澈一個人完成,好在楊雲澈之前本來就是隊伍戰術的主要製定者,雖然少了專業團隊的輔助,但完成起來也不難,陳星燃偶爾還能提供一些特別的思路和奇思妙想,戰術這一塊並沒有成為MOD的短板。
針對可能出現的一波流以及各種層出不窮的騷套路,楊雲澈和三個成員討論到了深夜,大家集思廣益,將戰術雛形逐漸完善,並且添加了很多楊雲澈原本沒想到的細節,最後整理出了幾套新的陣容和運營思路。
作為核心位置和主C,陳星燃依然是妖刀,大部分情況下不會變。
畢竟現在的版本,妖刀依然強勢,和陳星燃的打法風格非常契合,能支援,能打正麵,能切後排,還有減療壓製輔助,功能全麵且適應性強,而且也是陳星燃最熟悉的一個英雄,沒必要換。
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主要變化的位置就是楊雲澈、羅白白還有蕭楠三人,他們的整體思路就是以陳星燃為隊伍強勢點,圍繞著陳星燃去打,不管是一波流還是三變流、浮空一刀流乃至其他各種非常規陣容,隻要能夠把陳星燃保下來,就有反打的機會。
“不過這樣一來,燃……星燃的壓力就比較大了。”
楊雲澈本來想叫燃燃,目光碰到陳星燃暗含警告的眼神,話到嘴邊又吞了回去:“能頂得住嗎?”
新的幾套戰術基本都是以陳星燃作為重要核心,極其考驗個人操作,陳星燃隻要發揮的好,哪怕隊伍先手減員的情況下也能反殺,但一旦陳星燃這邊出現操作上的失誤,那MOD就出問題了。
壓力確實很大。哪怕是鹿明喻和李皓淵這種老牌的國服拚刀王,也不敢說自己在賽場上能時時刻刻發揮的完美,偶爾的失誤無法避免。
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