第 19 章 二合一,看作話……
【攻略係統說, 這個世界的原初模板來自於小說《聯姻夫婦》;
但我在第一個有賀揚的世界裡,購買的那本小說的版權,卻叫《紅白戀歌》。
至於我們買下這本書的版權後、製作的遊戲, 則叫做《就醬吃》。
雖然名字現在看怪怪的, 但在當時卻還蠻有趣。
那時的市場出現了一個現象級爆劇, 裡麵的男女主口音都是“醬紫”的。
走在大街小巷,年輕男生都是男主同款的、三七分發型加花襯衫,女生都是女主同款的、半紮高馬尾加喇叭褲。
可見能被稱之為“現象級”的爆劇, 其影響力是多麼的恐怖。
我們團隊的策劃小姐姐,也是那部劇的劇迷, 於是她毫不猶豫的給《就醬吃》投了一票。
至於剩下的我們,為什麼也會同意這個名字,則是因為這個遊戲的主要內容。
別看著它聽起來很像益智小遊戲,卻是實打實的大體量款。
其中內容必不可少的包括, 原書中人物之間的感情糾葛。
和必不可少的美食元素, 我們給每個角色,都設計了他們的拿手醬菜和其他美食,還有相關的背景故事。
玩家可以選擇以各種年齡段、各種各樣的身份, 進入遊戲世界, 和裡麵的角色進行交互。
當玩家將其中某個npc的好感刷滿後,就可以得到這位npc親手做的拿手醬菜, 乃至於在現實中也能做出的配方。
這個醬菜不僅是遊戲上的, 還可以是現實中真正的醬菜——畢竟我們就是做醬菜起家, 規模也很是不小, 完全能承擔起這點投入。
而且,那些投入和獲得的知名度相比,簡直是九牛一毛。
我們投入的也不止是能兌換的醬菜, 還有海量的配方。
那些年,除了賀揚天南海北的跑外,我們公司名下也在各省設置有美食顧問的崗位,負責收集地方性美食和美食文化傳承。
一些少見的地方性的美食,自認在網絡中不出門就可知天下事的我們,都完全沒有聽說過。
另一些就算味道一般,但配著古老的傳說和一個個先祖的故事,我們也能吃的很有趣了。
我們團隊想把這些分享給更多人,所以將之融入進了遊戲中。
除了一份想要分享的樸實心思在外,還是想將那些海量的、冗餘的、暫時找不到利用價值、做不到大規模販售的配方等資源,利用一下。
一想到它們在閒置,我的心就好痛。
到目前為止,無論是與劇情npc交互,還是得到它們的饋贈,都好像占不了多少體量,那《就醬吃》憑什麼能稱之為一個大體量遊戲呢?
因為我們在其中內置了自由模塊,玩家不僅可以選擇年齡、身份等進入遊戲,還可以完全不與npc交互,自顧自的生活。
在這個遊戲裡,城市中不僅有互有感情瓜葛的兩家人,還有高達數十萬的市民。
作為遊戲玩家,可以選擇降生在任何一個家庭,或是天選開局,享受躺平人生,或是hard模式,自己走向人生巔峰。
也可以以成年體進入,做全職農場主,或全職消防員、郵遞員、紅色小火車司機等等……
它十分的自由,是一個可玩度非常之高的、由美食串聯起來的遊戲。
誰能不愛自己製作的遊戲呢?作為主創之一,哪怕這遊戲體量巨大,我也全通關了這個遊戲所有的支線。
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從《就醬吃》發布,到我被黑心攻略係統拉去結算第一個小世界為止,數年以來,我仍是唯一通關的那個人。
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