整套心理專家啊。
這種完全相反的模式,很有一種耳目一新的感覺。
至於點進遊戲——
“好簡單啊,真就是最普通的數字加減法,哦不,我說錯,甚至隻是最簡單的加法,完全不需要動腦,隻需要憑直覺挪動方塊就可以了。”
“哼哼哼,這麼簡單,別說2048了,我能加到無限大。”
……
咖啡廳、等候室、教室外、衛生間等等無數位置中。
隻要點開的人,就會不受控的開始玩。
隻要開始玩,那再次抬頭,就會一臉驚恐的發現——我靠!怎麼兩個小時過去了?!我的時間都去哪兒了?
我難道不就是做了點幼稚園小朋友都會做的加法嗎?我有花這麼多時間嗎?
眼睛餘光不禁掃到屏幕上很長的一串數字,嘴角不受控的上揚——沒錯,我打出來的,這麼一長串,但還有很多空格,遠遠不夠我上限!
要不……再玩一會兒?
說不定還能再增加幾位數呢!
一個激動誤觸,不小心over,直接上了世界排行。
——什麼?我竟然在世界排行中排名852628?
——什麼?還分星區、分星球排行?
這不得再來一局?
於是,莫名其妙的,瘋狂刷分開始了。
作為免費新遊上線的規則,每體驗一款遊戲十分鐘、半小時、一小時,遊戲都會彈出一次提示。
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——您已經體驗本遊戲x分鐘,請問是否推薦?
當玩家三次都選擇“推薦”時,該遊戲的權重分會獲得增加。
誰也沒有料到,一個已經幾乎錯過了所有榜單的小遊戲,竟然靠著一塊未被開發過的推薦地逆風翻盤,狂加權重,開始爬起了各類榜。
先是一些不起眼的小類——1小時新增,5小時最熱,6小時內好評榜等。
再是一些有固定受眾的——每日推薦、精品展示、佳作推薦。
最後直接衝擊起了月固定排榜、季度排行和權威推薦。
不多時,遊戲官方平台自動彈出首頁恭賀提示——恭喜新遊《2048》遊戲總時長達到596小時,推薦比例達到98.78%。
熟悉數據的業內,一眼便可得知這兩個數據意味著什麼,甚至聰明人還會想起,上一次達到這種係統自動彈喜報是什麼時候。
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