《誓約》的主線劇情光是忽略謎語人的台詞其實還有很多問題。
好吧…根本忽略不了!
《誓約》1.0的主線說白了就是一個校園探案的劇情。
玩家來到了樂土學院,發現一種奇怪的病毒在學院裡蔓延,玩家和卡池角色們一同跟著各種線索探索,最後發現有關於這一病毒的真相。
然後再與病毒的源頭,被鎖在地下室的天災畸變體進行最終決戰。
這可以說是一個非常非常非常簡單的劇情,全程沒有任何反轉和信息量可言。
這也是很正常的事…二遊的大多數角色都是要拿來賣錢的,像是什麼反轉,背叛之類這麼黑暗的戲碼,可不能在二遊裡出現。
對卡洛來說,劇情簡單並不是問題。
相反要是《誓約》的編劇能寫出一個普普通通的校園冒險喜劇。
多寫人物之間有趣的互動,二遊就多加一些美少女和玩家互動,多發一些糖。
外加上一些精彩的劇情演出。
能玩家在遊玩的過程中全程都能嘴角揚起的笑著打通的話。
那這劇情卡洛絕對就能打上九分了,甚至可以打滿分。
我玩二遊就是來看這個的!
可問題在於《誓約》的文案編劇偏偏一點逼數都沒有。
《誓約》硬是要炫耀自己那些一知半解的哲學見解。
在台詞裡加入了大量的像是什麼尼采,加繆,精神現象學,啟蒙辯證法等等一大堆哲學類書籍中的理論加入劇情台詞。
硬生生的將一個原本很簡單的故事,給寫的竭儘複雜,角色之間對話的台詞根本就不說人話。
前一秒什麼『自滅者的誕生。』『如決定論所言天災…』等等之乎者也引人發笑。
這就導致了玩家遊玩《誓約》的主線劇情體驗就是…
看著一大堆信息含量拉滿,複雜到不能再複雜的台詞,結果卻講了一個壓根就沒什麼信息含量的故事。
而彌央…此時她就身陷在這種折磨當中。
“啊,嗯。”
“原來是這樣啊?”
“我…知道嗎?你們說什麼來著?”
“原來我是那個被選中的救世主,哦…明白了,呃…不對你剛才說啥來著?”
彌央她真的很想對自己身旁那些喋喋不休說著一大堆設定的遊戲角色們高喊一句。
“說人話!”
“還有我們可以走了嗎?你們站在這裡已經講了快三分鐘了。”
這也能站樁對話?
卡洛在隊伍裡遠遠的看著彌央和主線劇情的角色們互動。
因為主線劇情裡的卡池角色全都是按部就班的『次級意識』的原因。
他們隻會按照遊戲策劃提前安排好的方式來進行演出。
然後卡洛就看到了二遊又一經典之…
超絕的站樁對話。
所有人站成一個圈互相說台詞,角色之間唯一的動作要麼是攤手,要麼是抱胸,要麼是扶額搖頭。
卡洛之前玩二遊的時候,曾看到某些評論反駁說『角色之間對話不站樁,難不成說幾句話就手舞足蹈嗎?那不是神經病嗎?』
而卡洛則是想問『運鏡呢?你他媽是不是不知道運鏡叫什麼東西?』
『還有這可是主線劇情演出!你知道演出是什麼意思嗎?台詞,角色動作,場景!這些全都是演出的一部份!』
要是遊戲裡的角色隻會站在一起聊天的話,那我為什麼不去玩旮旯給母?
《誓約》這款玩家以第一人稱遊玩的遊戲,也許沒辦法做到運鏡。
但角色的表演動作你起碼也要排練好啊!這就像是玩家買了一張電影票,想看一場精彩的電影。
結果發現這個電影全程都在講相聲,還是不怎麼好笑的相聲。
“呃…唔…”
彌央她在體驗了主線劇情四個小時,在這期間《誓約》確實是做了一些感官還不錯的大場麵演出過場。
但這也沒辦法掩蓋那謎語人的劇情,還有在過劇情時僵硬的人物動作。
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