第23章 肉鴿

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「你們都玩過肉鴿遊戲吧?」

在場的姚門、陳凱和茄子都是資深遊戲愛好者,自然是知道肉鴿遊戲的。

肉鴿就是roguelike。其實我們現在所說的肉鴿更多指的是roguelite。兩者簡單地說,就是硬核肉鴿和輕肉鴿的區別。

roguelike是硬核肉鴿,死了就全沒了,純靠技術。

roguelite是輕肉鴿,死了能變強,越玩越簡單。

「蘇總想做roguelite?」

「沒錯,你想像一下這樣一個遊戲。玩家隻需要控製角色的移動,而攻擊、技能釋放全部自動進行。」

「這......單手操作,自動攻擊,隻用控製移動?」陳凱皺著眉頭,甚至有些難以置信,「這也太單調了,能有什麼遊戲體驗?」

在場眾人都聽得很費解,連安文秀都不明白,這樣一個遊戲有什麼好玩的。

蘇流嘿嘿一笑,他知道這幫人被傳統認知束縛住了。於是繼續說,「在單局遊戲內,怪物一波一波的襲來。而經驗地獲得、等級地提升、技能地獲取頻率極高。每次升級會有三選一的機製,讓玩家在混亂中仍能做出策略選擇。」

姚門等人慢慢體會到了這個遊戲的核心。

「想像一下,從一開始隻能攻擊身邊幾個敵人,到後期的全屏自動清怪、滿彈幕轟炸!誰能受得了這種從弱小變得無敵的爽感?」

「然後怪物的難度和數量要呈指數級上升。」說話的是茄子,他已經懂得了這個遊戲的精髓,「這樣才能營造出巨大的生存壓力,強製玩家必須快速成長。」

「沒錯!你懂了!所以,整個遊戲最核心的設計點,就是數值和千奇百怪的技能和武器!」蘇流滿臉興奮之色,「而且這個遊戲我們直接做成像素風,因為遊戲模式的關係,地圖也可以設計的很簡陋。」

「這個遊戲好!」沒想到安文秀居然讚同了。

對安文秀來說,上麵所有的設計點結合到一起就隻有一句話,那就是不怎麼花錢。

蘇流完全沒注意到這一點,還欣慰的對她說,「文秀姐,你進步了!」

「那這個遊戲叫什麼呢?」姚門問。

「就叫,吸血鬼倖存者。」

在遊戲行業,以小博大的神話屢見不鮮,但《吸血鬼倖存者》無疑是其中的巔峰之作。一款發售當月就狂賣250萬份,累計銷量超過一千萬份的神遊。單單開發者淨收入就有1600萬美金,而它的開發成本僅僅隻是1500美金,沒錯,1500沒有萬。

「等一下,」安文秀突然問道,「咱們中國人做的遊戲,為什麼要叫什麼吸血鬼啊?」

「是主打海外市場吧。」茄子猜測說,「偵探......蘇總應該是想上架steam和主機,主打海外市場對吧?」

「沒錯,畢竟國內現在的單機環境,大家都有目共睹。」說完,他看向姚門,「這樣一款遊戲,你們需要多久能做出來?」

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姚門和陳凱的表情很輕鬆,絲毫沒有感覺到難度。

「像素風、角色設計、地圖設計都沒什麼難度,倒不如說是簡單得有些過分了。」兩人對視一眼,「半個月足夠了,說不定還能更快。」

「太好了,你們今天回去就立馬招人!用最快的速度把遊戲做出來,至於海外發行...」蘇流看向安文秀,「文秀姐...」

安文秀語氣無奈,「咱們在遊戲領域可沒什麼媒體資源。」

「找找關係,總能搭上線的嘛。實在不行就用錢砸!這遊戲開發成本可以忽略不計,宣傳上完全可以多花點。」

「哎喲,我們蘇總現在口氣真大啊,動不動就用錢砸。」

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