【第918章 大道也有優劣?】
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10分鐘一晃而過...
眾人連忙拿出手機查看。
【功德領域 2.01版本更新公告】
叮!
功德領域更新完成!
當前版本:2.01
本次更新主要針對功德數值體係進行細化,並修複部分高功德武者利用舊版規則從事惡性行業的問題。
具體更新內容如下.....
一,新增【業力】
經過長期觀察,我們發現舊版本的單一功德分製度存在一定缺陷。
部分高功德武者在積累大量功德之後,會利用自身擁有的高額功德,從事殺手、詐騙、人口買賣、惡意放貸等明顯違背功德理念的行業。
甚至出現了部分武者先大量行善積攢功德,再依靠高額功德抵消後續惡行的情況。
且因為功德領域的存在,大量武者防備心下降,因而詐騙案的受害人數、涉案金額都大幅度上升!
該行為與功德領域的設計理念存在嚴重衝突。
因此,自2.01版本起正式刪除【負功德】機製。
所有惡行將不再扣除功德。
取而代之的是全新獨立數值........【業力】!
業力所帶來的懲罰效果,與舊版本的負功德基本一致。
但從2.01版本開始,功德與業力將作為兩套彼此獨立的數值體係分別運行,二者隻能進行極小幅度的互相抵扣。
且功德的加成與業力帶來的災禍互相獨立運行。
二,功德數值顯示精度提升。
為方便諸位武者更加準確地判斷自身行為所產生的功德變化。
自2.01版本起,功德與業力數值顯示精度統一提升至小數點後三位。
舊版本中,隻有達到較明顯程度的善惡行為,例如打架鬥毆、惡意傷害、欺詐壓迫等事件,才較容易產生能夠被直接觀測到的功德或業力變化。
而在2.01版本更新後,判定尺度將進一步細化至日常層麵。
包括但不限於:尋常爭執、言語羞辱、惡意刁難、故意占便宜、輕微欺騙.....等等。
以及其他過去因影響過小而難以被單獨顯示的行為,今後都可能產生可觀測的功德或業力變化。
三,若乾其他BUG。
.......
看完更新公告,眾人有些不解。
“業力?”
“而且高功德殺手又是什麼?我怎麼沒聽說過。”
“有誰知道嗎?”
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周圍的人麵麵相覷,也紛紛搖頭。
不過他們並沒有過多的在意,更多注意力還是放在了今後去哪找功德。
.........
“真有趣....”
種子星球上,白昊天腦後律輝環閃爍,饒有興致地開口。
“這兩年下來,王哲你的功德領域修改了無數次。”
“但很多時候,武者們似乎並不理解你修改的原因。”
“正常。”
王哲盤膝坐在半空,此刻他周身金色大道湧動!正在維持剛剛修改過後的大道之力。
過了好一會,他才緩緩停下,睜眼看向遠處的星球,回應道。
“他們看不懂狀況很正常。”
“一來,他們本身層次不高,無論身份還是價值,都遠遠達不到值得這類武者親自出手的程度。”
“二來,則是因為我堵漏洞的速度,實在太快了!”
在【恒行必至】的作用下,每當有人絞儘腦汁,好不容易從功德領域的規則中鑽出一個空子。
甚至還沒來得及將其發展成某種成熟的“產業”,王哲往往過不了幾天,便會因為各種看似巧合的原因,“恰好”注意到他們的存在。
而一旦被王哲察覺,事情基本也就到此為止了。
憑借【麵板】所提供的絕對準確信息,他幾乎不需要經曆漫長的試錯過程,便能迅速鎖定問題的本質,並針對漏洞給出最合適的修正方案。
甚至就連這一次新增的“業力”機製也是如此。
業力與功德之間應該以何種比例進行抵消,怎樣才能既保留功德帶來的正向反饋,又不至於讓人靠著大量行善肆無忌憚地抵消惡行?
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