出現了『活化』的現象,組成了一座移動的迷宮。
魔力為地底帶來的全新的生機,促使地底的怪物得以進化,將它們的屍骸重塑成全新的生命,向地表發起永無止儘的猛攻。
這的確是它的歷史。
但很顯然,在這個世界上,能夠被人們所銘記的『歷史』,一定具有杜撰的成分。
巨龍的血肉的確侵蝕了這片土地,塑成了龐大地下城最基本的輪廓——
作為骨架的地貌,作為皮肉的怪物、和作為鮮血的寶藏。
這為龍金城的建城之初,帶來了最原始的財富積累。
但一座地下城的開發,總歸是擁有極限的。
可當渴飲下它的鮮血之後,徒留下貧瘠的肉層、和一座荒涼骨架的『巨龍』,是否還存在著利用的價值?
這是在地下城的寶藏被瓜分殆儘之後,龍金城的統治者所應該考慮的問題——
那些周而復始地死去、重生,仿佛靈魂永遠也不會得到安息的怪物,給予了他們靈感。
想要維繫這座城池的安定,他們需要耗費大量的人力,鎮壓這座深井下的威脅。
但他們不必白白投入人力。
而是讓那些富有冒險精神的探險家,自發的深入下去,扮演地下城的清道夫,清理著『皮肉的汙垢』。
隻不過吸引冒險者,需要一個讓他們心動的『理由』。
一個能讓他們周而復始,踏入地下深處的利誘。
而這世上很難有什麼,比『財富』的欲望要更大眾、更誘人。
如果是我,我會分出一部分巨龍的寶藏,又或是重新帶來一批寶藏,將其重新作為『血液』,灌注進地下城中。
龍金城也正是這麼做的。
於是,『冒險者行會』便應運而生。
循序漸進的分出一部分血液,作為基本盤。
再將其它城市的麻煩登記委託。
從而吸引了大批貪婪的冒險者,駐紮在深井周圍,做起淘金與暴富的美夢。
隻是,冒險者從不是一個安分的群體。
大批量冒險者的到來,必定會催生出種種不安分的暴力因子。
他們畢竟區別於普通民眾,追求的從不是穩定的生活,更需要宣泄心頭的壓抑——
酒館、風俗店,一切娛樂設施為此而生。
一切因此而產生的交易、消費,也都將帶動整個城市的經濟繁榮。
於是,城市將財富投入地下城,冒險者因地下城而駐紮城市消費,消費帶來財富反哺城市……
這幾乎完美解決了『地下滋生的威脅』、『冒險者的混亂』,甚至還帶動了城市的發展,宛如一台精密的,猶如銜尾蛇般閉環的龐大機器。
但這還不夠。
隻有框架的機器,沒辦法完美、而長久的運行下去。
就像冒險者的數量永遠不會固定,他們每日清理的怪物、帶走的寶物,每時每刻都存在差異。
也許今天他們帶走了一萬金幣的財富,明天就會帶走十萬。
因此,需要一套用以潤滑機器的軸承、一套用於操作機器的係統,幫助它在出現問題之後,迅速處理、維繫著地下城,在一定區間內的穩定——
『紅巾幫』便為此而生。
冒險者清剿怪物的同時,也會攜帶出大量的寶物,形成『貧血』。
清剿的過於狠厲,也會導致怪物的『復生』得以緩慢,無法為冒險者帶來阻礙。
於是紅巾幫出麵劫掠,對部分的寶物進行回收,重新規整在寶庫之中,補充『血液』。
在察覺到地下城的怪物稀少時,便帶來地表的地精、怪物,修補『皮肉』。
他們當然不會阻攔每一個冒險者。
就像是一場遊戲,需要有輸家,但更需要有贏家。
他們需要贏家的成功,來刺激輸家的深入。
隻不過誰贏、誰輸,將由他們來決定。
於是,這便形成了一種,區別於宏觀層麵的資源整理,保證了被帶出的財富、與龍金城重新注入進來的財富,能保持一定程度的『均衡』。
從而讓地下城始終保持活力,得以『永恆』的存續下去。
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