它就此悄然從屏幕間消去了蹤跡。
沒有任何運行記錄,也沒有多餘的殘留數據,包括圖標原本所在之處,都隻剩下一片令人窒息的「乾乾淨淨」。
仿佛從未出現過……
……
理論上僅有一次寶貴參與機會的「臨時遊客」,當在「新人試煉」中身死失敗之後,便自然被【主神】毫不留情地剝奪了這一次來的分外隨意,卻又實在來之不易的「遊客」身份。
須知,倘若成功者與失敗者渾然無異,那麼「機會」本身便本不具備任何價值。
……那絕不符合「主神遊戲」最初設立之時的背後目的。
畢竟,單純生死之間那份「會受傷」、「會死」的恐懼與刺激,就像是孩童用筆尖去撥弄地上爬蟲的遊戲之舉,筆尖剛一觸碰,它便會猛地受驚開始「發足狂奔」,可片刻之後又試探性地舒展身體,放緩速度。
到頭來,無非是孩子戳弄一下,它就動彈幾下,再戳一下,再動彈一下……
可戳弄的多了,那爬蟲也就像是厭倦了,適應了,任憑再怎麼去逗弄,它都一動不動,連最後一點反應也吝於給你了。
金屬結構尚且有應力疲勞之說,何況是有血有肉的生物,乃至於有著自我意識的高級生物呢?
人是會累的,從身體到心神,都會倦的。
生命會自然的尋找出路,也沒有人能一直讓自身停留在情緒的驚濤駭浪之中。再洶湧的心潮,終究也會漸退成餘波,再激烈的歡喜或悲傷,持續得久了,也會像被反覆拉扯的弓弦,終究會鬆、會乏……
直到最終,麻木得仿佛無動於衷。
一味的壓迫,恐怖,乃至於絕望的輪迴,是無法讓這些投身其中者長久堅持下去的。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
黎昀非常清楚這一點,也早早將相關的「隱性規則」寫入了主神的判別標準之中——
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