第123章 PVE遊戲也需要ELO!
起初。
鄭彥斌雖然有心忽悠曹諾,給陳軒造成一些麻煩。
可是心裡對這個計劃的成功率沒抱希望。
畢竟曹諾雖然憨憨的,好騙,但是不傻。
傻子也當不了程式設計師,更進不了瘋人院工作室。
而且一個程式設計師罷了,對一整個項目的影響著實有限。 【記住本站域名 追書就上,ttk.tw超實用 】
瘋人院工作室有些特殊,遊戲的設計和策劃工作都是陳軒完成的,下麵的策劃雖然也帶著「策劃」二字,其實就是陳軒意誌的執行者。
本來隻是打算施加一些小影響,讓陳軒的新項目有些小麻煩罷了。
可是聽到這一次陳軒居然放權給下麵更改他的設計,並且曹諾這小子居然有一些話語權時。
鄭彥斌暗道一聲......難道有機會暗中施加影響,讓這個項目翻個大跟頭?
有必要試試!
再加上,詢問之下,曹諾還真就把新項目具體情況說了出來。
聽這個描述,和講課那天陳軒說的東西對上了。
應該沒跑了,這就是瘋人院工作室新的項目。
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所以,他推翻了原來的預案。
人有多大膽,地有多大產!
忽悠!
使勁兒忽悠!
萬一成了呢?
所以,鄭彥斌口出驚人。
「你們的項目問題很大,缺一個非常重要的係統——ELO機製!」
大腦也是腦,電腦也是腦,所以曹諾的大腦死機了。
ELO機製?!
曹諾一陣咬牙切齒。
好你個鄭彥斌,果然沒安好心!!
ELO機製的全名是埃洛評級係統,英文名Eloratingsystem,是一個衡量對弈活動水平的評分方法,最早被用於西洋棋。
可隨著時間的發展,它也被用於電子競技類遊戲。
它可以通過數學統計的方法,動態評估玩家的相對實力,並通過分數差值來預測比賽結果。
或者不恰當簡單的說,就是把雙方的勝率強行卡在50%左右。
這就會導致,一些隱藏分高預期勝率較高的玩家,會匹配到隱藏分低預期勝率也低的玩家,強行將預期勝率拉低。
如果是格鬥遊戲,或者1v1對戰競技類遊戲,這類機製確實可以保證參與者的遊戲體驗。
可是,如果是5v5的遊戲,一些對局體驗就會非常噁心人。
有時候一局遊戲下來,隊友要麼就是易燃易爆炸的壓力怪,要麼就是拿腳玩遊戲的類人生物,再或者掛機送人頭的擺子。
讓一些水平高的玩家硬是被製裁得上不去分,一直被折磨。
除非玩家擁有遠高於當前檔次的水平。
「可是......鄭總製,我們這是PVE遊戲啊?對抗雙方是玩家和電腦。」曹諾整個人都不好了,「要EL0機製幹嘛?保證電腦的遊戲體驗嗎?保證電腦50%概率穩虐玩家?」
這鄭彥斌果然是個壞種!!
這都什麼和什麼啊?
「此言差矣!」鄭彥斌一本正經,「你想想《黑暗之魂》的核心設計,不都是為了玩家的成就感麼?你們的新項目《怪物獵人:世界》同樣如此。
玩家強強聯合,把你們精心設計的怪物砍瓜切菜一樣虐完了,玩家們會有成就感麼?
不會的!所以,我們要動態平衡怪物和玩家的實力。
玩家強,則怪物更強!」
曹諾憋著不知道說什麼了。
好像,有道理?
老闆的策劃案裡,確實也有類似的設計,不過隻是針對於單人體驗一玩家強則怪物強。
這個所謂的ELO機製,隻不過是補上了錯漏的組隊層麵的體驗。
「那如果玩家弱,怪物更弱?」
「不!玩家弱,怪物也強!」鄭彥斌心裡都快笑開花了,「你想想《黑暗之魂》的理念,變強的不是遊戲角色,而是玩家!《怪物獵人:世界》也應該是這種理念。
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