第26章 那麼代價是什麼

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了?

「軒兒哥,我不懷疑你在遊戲行業的眼光,可我們家那一攤子和遊戲也沒關係啊?」

「有沒有可能,影視和遊戲也有中間地帶——那就是互動影遊,一個新的賽道、一種新的需求,同時可以消化過剩的行業產能。」

作為怪誕貓這個平台的少東家,於霄明輕鬆聽懂了陳軒的意思,但他還是猶豫著問道:「但這隻是理論上存在的商業化空間,如何驗證它確實存在?」

「當然是靠作品。」陳軒頓了一下問道,「你隻需要告訴我,怪誕貓有沒有能力製作諜戰相關題材的影視項目?」

「小成本的話,可以。」

「行。」陳軒站起身來拍拍他的肩膀,「回家商量去吧,製作一季動畫成本可不低。」

於霄明點點頭:「我這就買最近的車票回家!」

說罷,陳軒直接坐回到自己的工位上。

幹活!

至於這款影遊要做什麼,心裡已經有了決定。

《隱形守護者》

一款改編自橙光遊戲——潛伏之赤途的文字AVG,它的故事原型改編自抗戰歷史上傳奇情報工作者袁殊的臥底經歷。

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隻要談起影遊,這就是繞不開的一款遊戲。

在此之前,所謂互動影遊,絕大多數指的都是《暴雨》《底特律變人》《超凡雙生》這類3A級別的遊戲。

要論真人互動影遊,許多人接觸的第一款是小日子的《428:被封鎖的涉穀》。

在國內真正爆火,還是在《隱形守護者》之後。

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