哆啦A夢很好。
不僅內容積極向上,而且每一個單元的篇幅都有合適的時長。
但是,沒錯,就是但是。
哆啦A夢單元劇時期是典型的平麵繪圖製作的動畫,這和大電影有著不小的差距。
在一些外行人看來,這跟flash動畫差不多,作為準備衝著半路掀桌去的參與者,藍胖子的動畫缺乏攻擊性。
這裡的攻擊性,就是指那種一眼就看到技術力,能深深吸引眼球的特質。
自己本就是衝著砸場子去的,如果還送上哆啦A夢這種溫潤平和的作品……
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話題性不夠啊。
這個世界可沒有童年濾鏡加成。
那麼新的選擇就必須具備兩個特質,首先是畫麵要有足夠的技術力,其次是內容有一定的話題性。
哦對,還要本就是短小精悍的優秀作品,這樣改編起來沒有壓力。
司華一琢磨。
好像,還真有一個不錯的選擇。
《星之聲》。
新海誠在原時空2002年推出的個人動畫,字麵意義上的「個人」。
誠哥花了兩年多的時間,以一己之力推出了這部裡程碑式的作品。
被譽為「日本個人CG動畫的開端」,就是因為它結合了大量2D手繪和3D CG技術。
這部短篇整合了新海誠當時全部的技能樹,包括編劇與導演、美術功底、3D技術、後期與音效。
除了主題曲和配樂這個真的沒辦法外,誠哥全都親力親為。
就連最早的五分鐘導剪版,其男主配音也都是新海誠親自上陣的。
2003年推出的25分鐘版本則是大家更熟悉的商業版《星之聲》。
為了作品質量,這才重新邀請了更專業更合適的聲優給男女主進行配音。
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誠哥,妥妥的六邊形怪物。
再反觀自己。
編劇與導演的才能幾乎沒有,不過幸好看過原作,誠哥就是自己編導這一塊的翅膀。
美術功底,這個問題也不大,自己如同卡卡西式的工程繪圖能力,畫複雜機械都沒問題,繪製區區美少女和那些男的肯定不在話下……大概。
還有後期和音效,包括主題曲插曲,這一塊也不用太擔心,還是那句話,原作在此,誠哥就是自己的另一塊翅膀。
實在不行,還有這麼多的動漫曲庫在,總有合適的。
最難的還是3D技術,嗯,如果是前世的2002年,可能自家傾家蕩產都搞不到製作的資源……
但奈何這是個科技進度有點趕的2005年,網上充斥著大量的學習版專業軟體,甚至B站上已經有不少教程出現了。
對,這個世界也有B站,隻不過是BuLingBuLing的B。
司華不僅看到了Photoshop、After Effects,還看到了Blender、Reaper和VSTi插件。
驚不驚喜,意不意外?
從手繪+數字上色到3D建模,從粒子渲染到音樂製作,在工具上完全沒有阻礙。
「沒有什麼可以阻擋我司華了!」
哢!
中二口號剛喊出來,司家的老年品牌機瞬間藍屏。
接著就是熟悉的機箱重啟聲。
不!!!
我還沒保存!
心中懊惱為什麼沒執行每五分鐘就按一下Ctrl+S的習慣,同時這次藍屏也提醒了自己。
電腦硬體可能是目前最大的阻礙。
重啟電腦後,司華鄭重其事地把電腦硬體列在了急需解決的問題第一條。
嗯,先放一放,電腦硬體畢竟屬於固定資產投入了,這個要另想辦法。
先看看改編的問題。
內容上,《星之聲》有非常多先聲奪人的點。
比如宇宙作戰、機甲戰鬥。
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